millorada la JOIN_PHASE i fase final de TITOL

This commit is contained in:
2025-12-16 12:34:19 +01:00
parent f3f0bfcd9a
commit 75a4a1b3b9
2 changed files with 38 additions and 14 deletions

View File

@@ -365,7 +365,7 @@ void EscenaTitol::actualitzar(float delta_time) {
break; break;
} }
case EstatTitol::TRANSITION_TO_GAME: case EstatTitol::PLAYER_JOIN_PHASE:
temps_acumulat_ += delta_time; temps_acumulat_ += delta_time;
// Continuar animació orbital durant la transició // Continuar animació orbital durant la transició
@@ -375,11 +375,32 @@ void EscenaTitol::actualitzar(float delta_time) {
if (checkStartGameButtonPressed()) { if (checkStartGameButtonPressed()) {
// Updates config_partida_ if pressed, logs are in the method // Updates config_partida_ if pressed, logs are in the method
context_.set_config_partida(config_partida_); context_.set_config_partida(config_partida_);
// Reproducir so de LASER quan el segon jugador s'uneix
Audio::get()->playSound(Defaults::Sound::LASER, Audio::Group::GAME);
// Reiniciar el timer per allargar el temps de transició
temps_acumulat_ = 0.0f;
std::cout << "[EscenaTitol] Segon jugador s'ha unit - so i timer reiniciats\n";
} }
if (temps_acumulat_ >= DURACIO_TRANSITION) { if (temps_acumulat_ >= DURACIO_TRANSITION) {
// Transició a JOC (la música ja s'ha parat en el fade) // Transició a pantalla negra
estat_actual_ = EstatTitol::BLACK_SCREEN;
temps_acumulat_ = 0.0f;
std::cout << "[EscenaTitol] Passant a BLACK_SCREEN\n";
}
break;
case EstatTitol::BLACK_SCREEN:
temps_acumulat_ += delta_time;
// No animation, no input checking - just wait
if (temps_acumulat_ >= DURACIO_BLACK_SCREEN) {
// Transició a escena JOC
GestorEscenes::actual = Escena::JOC; GestorEscenes::actual = Escena::JOC;
std::cout << "[EscenaTitol] Canviant a escena JOC\n";
} }
break; break;
} }
@@ -406,7 +427,7 @@ void EscenaTitol::actualitzar(float delta_time) {
<< std::endl; << std::endl;
context_.canviar_escena(Escena::JOC); context_.canviar_escena(Escena::JOC);
estat_actual_ = EstatTitol::TRANSITION_TO_GAME; estat_actual_ = EstatTitol::PLAYER_JOIN_PHASE;
temps_acumulat_ = 0.0f; temps_acumulat_ = 0.0f;
Audio::get()->fadeOutMusic(MUSIC_FADE); Audio::get()->fadeOutMusic(MUSIC_FADE);
Audio::get()->playSound(Defaults::Sound::LASER, Audio::Group::GAME); Audio::get()->playSound(Defaults::Sound::LASER, Audio::Group::GAME);
@@ -445,8 +466,8 @@ void EscenaTitol::actualitzar_animacio_logo(float delta_time) {
} }
void EscenaTitol::dibuixar() { void EscenaTitol::dibuixar() {
// Dibuixar starfield de fons (sempre, en tots els estats) // Dibuixar starfield de fons (en tots els estats excepte BLACK_SCREEN)
if (starfield_) { if (starfield_ && estat_actual_ != EstatTitol::BLACK_SCREEN) {
starfield_->dibuixar(); starfield_->dibuixar();
} }
@@ -455,8 +476,9 @@ void EscenaTitol::dibuixar() {
return; return;
} }
// Estat MAIN i TRANSITION_TO_GAME: Dibuixar títol i text (sobre el starfield) // Estat MAIN i PLAYER_JOIN_PHASE: Dibuixar títol i text (sobre el starfield)
if (estat_actual_ == EstatTitol::MAIN || estat_actual_ == EstatTitol::TRANSITION_TO_GAME) { // BLACK_SCREEN: no dibuixar res (fons negre ja està netejat)
if (estat_actual_ == EstatTitol::MAIN || estat_actual_ == EstatTitol::PLAYER_JOIN_PHASE) {
// === Calcular i renderitzar ombra (només si animació activa) === // === Calcular i renderitzar ombra (només si animació activa) ===
if (animacio_activa_) { if (animacio_activa_) {
float temps_shadow = temps_animacio_ - SHADOW_DELAY; float temps_shadow = temps_animacio_ - SHADOW_DELAY;
@@ -545,7 +567,7 @@ void EscenaTitol::dibuixar() {
const float spacing = 2.0f; // Espai entre caràcters (usat també per copyright) const float spacing = 2.0f; // Espai entre caràcters (usat també per copyright)
bool mostrar_text = true; bool mostrar_text = true;
if (estat_actual_ == EstatTitol::TRANSITION_TO_GAME) { if (estat_actual_ == EstatTitol::PLAYER_JOIN_PHASE) {
// Parpelleig: sin oscil·la entre -1 i 1, volem ON quan > 0 // Parpelleig: sin oscil·la entre -1 i 1, volem ON quan > 0
float fase = temps_acumulat_ * BLINK_FREQUENCY * 2.0f * 3.14159f; // 2π × freq × temps float fase = temps_acumulat_ * BLINK_FREQUENCY * 2.0f * 3.14159f; // 2π × freq × temps
mostrar_text = (std::sin(fase) > 0.0f); mostrar_text = (std::sin(fase) > 0.0f);

View File

@@ -34,10 +34,11 @@ class EscenaTitol {
private: private:
// Màquina d'estats per la pantalla de títol // Màquina d'estats per la pantalla de títol
enum class EstatTitol { enum class EstatTitol {
STARFIELD_FADE_IN, // Fade-in del starfield (1.5s) STARFIELD_FADE_IN, // Fade-in del starfield (3.0s)
STARFIELD, // Pantalla con el campo de estrellas STARFIELD, // Pantalla amb camp d'estrelles (4.0s)
MAIN, // Pantalla de títol amb text MAIN, // Pantalla de títol amb text (indefinit, fins START)
TRANSITION_TO_GAME // Transició amb fade-out de música i text parpellejant PLAYER_JOIN_PHASE, // Fase d'unió de jugadors: fade-out música + text parpellejant (2.5s)
BLACK_SCREEN // Pantalla negra de transició (2.0s)
}; };
// Estructura per emmagatzemar informació de cada lletra del títol // Estructura per emmagatzemar informació de cada lletra del títol
@@ -76,13 +77,14 @@ class EscenaTitol {
static constexpr float BRIGHTNESS_STARFIELD = 1.2f; // Brightness del starfield (>1.0 = més brillant) static constexpr float BRIGHTNESS_STARFIELD = 1.2f; // Brightness del starfield (>1.0 = més brillant)
static constexpr float DURACIO_FADE_IN = 3.0f; // Duració del fade-in del starfield (1.5 segons) static constexpr float DURACIO_FADE_IN = 3.0f; // Duració del fade-in del starfield (1.5 segons)
static constexpr float DURACIO_INIT = 4.0f; // Duració de l'estat INIT (2 segons) static constexpr float DURACIO_INIT = 4.0f; // Duració de l'estat INIT (2 segons)
static constexpr float DURACIO_TRANSITION = 1.5f; // Duració de la transició (1.5 segons) static constexpr float DURACIO_TRANSITION = 2.5f; // Duració de la transició (1.5 segons)
static constexpr float ESCALA_TITULO = 0.6f; // Escala per les lletres del títol (50%) static constexpr float ESCALA_TITULO = 0.6f; // Escala per les lletres del títol (50%)
static constexpr float ESPAI_ENTRE_LLETRES = 10.0f; // Espai entre lletres static constexpr float ESPAI_ENTRE_LLETRES = 10.0f; // Espai entre lletres
static constexpr float Y_ORNI = 150.0f; // Posició Y de "ORNI" static constexpr float Y_ORNI = 150.0f; // Posició Y de "ORNI"
static constexpr float SEPARACION_LINEAS = 10.0f; // Separació entre "ORNI" i "ATTACK!" (0.0f = pegades) static constexpr float SEPARACION_LINEAS = 10.0f; // Separació entre "ORNI" i "ATTACK!" (0.0f = pegades)
static constexpr float BLINK_FREQUENCY = 3.0f; // Freqüència de parpelleig (3 Hz) static constexpr float BLINK_FREQUENCY = 3.0f; // Freqüència de parpelleig (3 Hz)
static constexpr int MUSIC_FADE = 1000; // Duracio del fade de la musica del titol al començar a jugar static constexpr float DURACIO_BLACK_SCREEN = 2.0f; // Duració pantalla negra (2 segons)
static constexpr int MUSIC_FADE = 1500; // Duracio del fade de la musica del titol al començar a jugar
// Constants d'animació del logo // Constants d'animació del logo
static constexpr float ORBIT_AMPLITUDE_X = 4.0f; // Amplitud oscil·lació horitzontal (píxels) static constexpr float ORBIT_AMPLITUDE_X = 4.0f; // Amplitud oscil·lació horitzontal (píxels)