style: aplicar readability-math-missing-parentheses

- Agregar paréntesis explícitos en operaciones matemáticas para claridad
- Ejemplos: '1.0F - a * b' → '1.0F - (a * b)'
- 291 correcciones aplicadas automáticamente con clang-tidy
- Check 2/N completado

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2025-12-18 13:09:35 +01:00
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@@ -75,10 +75,10 @@ constexpr SDL_FRect MAIN_PLAYAREA = {
// Ocupa: dins de MAIN_PLAYAREA, amb marges laterals
// S'utilitza per a límits del joc, col·lisions, spawn
constexpr SDL_FRect PLAYAREA = {
PLAYAREA_PADDING_H, // x = 32.0
MAIN_PLAYAREA_Y, // y = 48.0 (igual que MAIN_PLAYAREA)
Game::WIDTH - 2.0F * PLAYAREA_PADDING_H, // w = 576.0
MAIN_PLAYAREA_H // h = 384.0 (igual que MAIN_PLAYAREA)
PLAYAREA_PADDING_H, // x = 32.0
MAIN_PLAYAREA_Y, // y = 48.0 (igual que MAIN_PLAYAREA)
Game::WIDTH - (2.0F * PLAYAREA_PADDING_H), // w = 576.0
MAIN_PLAYAREA_H // h = 384.0 (igual que MAIN_PLAYAREA)
};
// Marcador inferior (marcador actual)
@@ -444,13 +444,13 @@ inline float P1_TARGET_X() {
return CENTER_X + CLOCK_RADIUS * std::cos(CLOCK_8_ANGLE);
}
inline float P1_TARGET_Y() {
return CENTER_Y + (Game::HEIGHT / 2.0F) * TARGET_Y_RATIO;
return CENTER_Y + ((Game::HEIGHT / 2.0F) * TARGET_Y_RATIO);
}
inline float P2_TARGET_X() {
return CENTER_X + CLOCK_RADIUS * std::cos(CLOCK_4_ANGLE);
}
inline float P2_TARGET_Y() {
return CENTER_Y + (Game::HEIGHT / 2.0F) * TARGET_Y_RATIO;
return CENTER_Y + ((Game::HEIGHT / 2.0F) * TARGET_Y_RATIO);
}
// Escales d'animació (relatives a SHIP_BASE_SCALE)