restaurada funcionalitat de disparar
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ORNI TODO:
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- Crear escena titulo: muestra el logo, el copyright, el texto de insert coin o press start y quizas un starfield de fondo
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- Revisar contador de frames: hace cosas raras, hacer que se actualice cada segundo
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- Añadir clase audio -> añadir ruidos a logo, title y game
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- Añadir resource.pack
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- Crear estados en GAME: GET_READY -> GAME -> GAME_OVER -> CONTINUE
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-> STAGE_COMPLETED -> GET_READY (next stage)
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- Añadir nuevos enemigos: cuadrado, ... otras formas (revisar Geometry Wars). Darles fiferente personalidad
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- La bala ha de salir de la punta de la nave, con forma cuadrada, va rotando
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- Pensar si todas las entidades deberian tener dos radios de colision: uno pequeño para colision con bordes o jugador, uno mas grande para colision con balas
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- Revisar que los debris salgan realmente en direccion contraria al centro de la figura
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- Crear progresion: fichero con enemigos para ese nivel. cuando se acaba la lista de niveles -> loop con dificultad aumentada. Pensar si jefe final. Juego no tiene fin
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- Menu de servicio? numero de vidas, numero de continues o free play, controles de audio, controles de video, colores, activar parpadeo o cambiar frecuencia
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- Cuando se destruye un enemigo, salen dos mas pequeños
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