style: aplicar checks modernize-* (215 fixes)
Cambios aplicados:
- [[nodiscard]] añadido a funciones que retornan valores
- .starts_with() en lugar de .find() == 0
- Inicializadores designados {.x=0, .y=0}
- auto en castings obvios
- = default para constructores triviales
- Funciones deleted movidas a public
- std::numbers::pi_v<float> (C++20)
Checks excluidos:
- use-trailing-return-type: Estilo controversial
- avoid-c-arrays: Arrays C aceptables en ciertos contextos
This commit is contained in:
@@ -33,7 +33,7 @@ static Punt transform_point(const Punt& point, const Punt& shape_centre, const P
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float rotated_y = (scaled_x * sin_a) + (scaled_y * cos_a);
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// 4. Aplicar trasllació a posició mundial
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return {rotated_x + posicio.x, rotated_y + posicio.y};
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return {.x = rotated_x + posicio.x, .y = rotated_y + posicio.y};
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}
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DebrisManager::DebrisManager(SDL_Renderer* renderer)
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@@ -72,12 +72,12 @@ void DebrisManager::explotar(const std::shared_ptr<Graphics::Shape>& shape,
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if (primitive.type == Graphics::PrimitiveType::POLYLINE) {
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// Polyline: extreure segments consecutius
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for (size_t i = 0; i < primitive.points.size() - 1; i++) {
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segments.push_back({primitive.points[i], primitive.points[i + 1]});
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segments.emplace_back(primitive.points[i], primitive.points[i + 1]);
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}
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} else { // PrimitiveType::LINE
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// Line: un únic segment
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if (primitive.points.size() >= 2) {
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segments.push_back({primitive.points[0], primitive.points[1]});
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segments.emplace_back(primitive.points[0], primitive.points[1]);
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}
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}
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@@ -271,8 +271,8 @@ void DebrisManager::actualitzar(float delta_time) {
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}
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// 3. Calcular centre del segment
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Punt centre = {(debris.p1.x + debris.p2.x) / 2.0F,
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(debris.p1.y + debris.p2.y) / 2.0F};
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Punt centre = {.x = (debris.p1.x + debris.p2.x) / 2.0F,
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.y = (debris.p1.y + debris.p2.y) / 2.0F};
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// 4. Actualitzar posició del centre
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centre.x += debris.velocitat.x * delta_time;
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@@ -346,7 +346,7 @@ Punt DebrisManager::calcular_direccio_explosio(const Punt& p1,
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// Segment al centre (cas extrem molt improbable), retornar direcció aleatòria
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float angle_rand =
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(std::rand() / static_cast<float>(RAND_MAX)) * 2.0F * Defaults::Math::PI;
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return {std::cos(angle_rand), std::sin(angle_rand)};
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return {.x = std::cos(angle_rand), .y = std::sin(angle_rand)};
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}
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dx /= length;
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@@ -362,7 +362,7 @@ Punt DebrisManager::calcular_direccio_explosio(const Punt& p1,
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float final_x = (dx * cos_v) - (dy * sin_v);
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float final_y = (dx * sin_v) + (dy * cos_v);
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return {final_x, final_y};
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return {.x = final_x, .y = final_y};
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}
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void DebrisManager::reiniciar() {
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@@ -35,7 +35,7 @@ class DebrisManager {
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float escala,
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float velocitat_base,
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float brightness = 1.0F,
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const Punt& velocitat_objecte = {0.0F, 0.0F},
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const Punt& velocitat_objecte = {.x = 0.0F, .y = 0.0F},
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float velocitat_angular = 0.0F,
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float factor_herencia_visual = 0.0F,
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const std::string& sound = Defaults::Sound::EXPLOSION);
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@@ -50,7 +50,7 @@ class DebrisManager {
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void reiniciar();
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// Obtenir número de fragments actius
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int get_num_actius() const;
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[[nodiscard]] int get_num_actius() const;
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private:
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SDL_Renderer* renderer_;
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@@ -66,7 +66,7 @@ class DebrisManager {
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Debris* trobar_slot_lliure();
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// Calcular direcció d'explosió (radial, des del centre cap al segment)
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Punt calcular_direccio_explosio(const Punt& p1, const Punt& p2, const Punt& centre_objecte) const;
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||||
[[nodiscard]] Punt calcular_direccio_explosio(const Punt& p1, const Punt& p2, const Punt& centre_objecte) const;
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};
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} // namespace Effects
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@@ -25,8 +25,8 @@ void GestorPuntuacioFlotant::crear(int punts, const Punt& posicio) {
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// 2. Inicialitzar puntuació flotant
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pf->text = std::to_string(punts);
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pf->posicio = posicio;
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pf->velocitat = {Defaults::FloatingScore::VELOCITY_X,
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Defaults::FloatingScore::VELOCITY_Y};
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pf->velocitat = {.x = Defaults::FloatingScore::VELOCITY_X,
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.y = Defaults::FloatingScore::VELOCITY_Y};
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pf->temps_vida = 0.0F;
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pf->temps_max = Defaults::FloatingScore::LIFETIME;
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pf->brightness = 1.0F;
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@@ -35,7 +35,7 @@ class GestorPuntuacioFlotant {
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void reiniciar();
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// Obtenir número actius (debug)
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int get_num_actius() const;
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||||
[[nodiscard]] int get_num_actius() const;
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private:
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Graphics::VectorText text_; // Sistema de text vectorial
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