style: aplicar checks modernize-* (215 fixes)

Cambios aplicados:
- [[nodiscard]] añadido a funciones que retornan valores
- .starts_with() en lugar de .find() == 0
- Inicializadores designados {.x=0, .y=0}
- auto en castings obvios
- = default para constructores triviales
- Funciones deleted movidas a public
- std::numbers::pi_v<float> (C++20)

Checks excluidos:
- use-trailing-return-type: Estilo controversial
- avoid-c-arrays: Arrays C aceptables en ciertos contextos
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2025-12-18 20:16:46 +01:00
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@@ -33,7 +33,7 @@ static Punt transform_point(const Punt& point, const Punt& shape_centre, const P
float rotated_y = (scaled_x * sin_a) + (scaled_y * cos_a);
// 4. Aplicar trasllació a posició mundial
return {rotated_x + posicio.x, rotated_y + posicio.y};
return {.x = rotated_x + posicio.x, .y = rotated_y + posicio.y};
}
DebrisManager::DebrisManager(SDL_Renderer* renderer)
@@ -72,12 +72,12 @@ void DebrisManager::explotar(const std::shared_ptr<Graphics::Shape>& shape,
if (primitive.type == Graphics::PrimitiveType::POLYLINE) {
// Polyline: extreure segments consecutius
for (size_t i = 0; i < primitive.points.size() - 1; i++) {
segments.push_back({primitive.points[i], primitive.points[i + 1]});
segments.emplace_back(primitive.points[i], primitive.points[i + 1]);
}
} else { // PrimitiveType::LINE
// Line: un únic segment
if (primitive.points.size() >= 2) {
segments.push_back({primitive.points[0], primitive.points[1]});
segments.emplace_back(primitive.points[0], primitive.points[1]);
}
}
@@ -271,8 +271,8 @@ void DebrisManager::actualitzar(float delta_time) {
}
// 3. Calcular centre del segment
Punt centre = {(debris.p1.x + debris.p2.x) / 2.0F,
(debris.p1.y + debris.p2.y) / 2.0F};
Punt centre = {.x = (debris.p1.x + debris.p2.x) / 2.0F,
.y = (debris.p1.y + debris.p2.y) / 2.0F};
// 4. Actualitzar posició del centre
centre.x += debris.velocitat.x * delta_time;
@@ -346,7 +346,7 @@ Punt DebrisManager::calcular_direccio_explosio(const Punt& p1,
// Segment al centre (cas extrem molt improbable), retornar direcció aleatòria
float angle_rand =
(std::rand() / static_cast<float>(RAND_MAX)) * 2.0F * Defaults::Math::PI;
return {std::cos(angle_rand), std::sin(angle_rand)};
return {.x = std::cos(angle_rand), .y = std::sin(angle_rand)};
}
dx /= length;
@@ -362,7 +362,7 @@ Punt DebrisManager::calcular_direccio_explosio(const Punt& p1,
float final_x = (dx * cos_v) - (dy * sin_v);
float final_y = (dx * sin_v) + (dy * cos_v);
return {final_x, final_y};
return {.x = final_x, .y = final_y};
}
void DebrisManager::reiniciar() {