style: aplicar checks modernize-* (215 fixes)

Cambios aplicados:
- [[nodiscard]] añadido a funciones que retornan valores
- .starts_with() en lugar de .find() == 0
- Inicializadores designados {.x=0, .y=0}
- auto en castings obvios
- = default para constructores triviales
- Funciones deleted movidas a public
- std::numbers::pi_v<float> (C++20)

Checks excluidos:
- use-trailing-return-type: Estilo controversial
- avoid-c-arrays: Arrays C aceptables en ciertos contextos
This commit is contained in:
2025-12-18 20:16:46 +01:00
parent fdfb84170f
commit 7f6af6dd00
42 changed files with 178 additions and 178 deletions

View File

@@ -87,7 +87,7 @@ class EscenaJoc {
void dibuixar_marges() const; // Dibuixar vores de la zona de joc
void dibuixar_marcador(); // Dibuixar marcador de puntuació
void disparar_bala(uint8_t player_id); // Shoot bullet from player
Punt obtenir_punt_spawn(uint8_t player_id) const; // Get spawn position for player
[[nodiscard]] Punt obtenir_punt_spawn(uint8_t player_id) const; // Get spawn position for player
// [NEW] Continue & Join system
void unir_jugador(uint8_t player_id); // Join inactive player mid-game
@@ -102,13 +102,13 @@ class EscenaJoc {
// [NEW] Funcions d'animació per INIT_HUD
void dibuixar_marges_animat(float progress) const; // Rectangle amb creixement uniforme
void dibuixar_marcador_animat(float progress); // Marcador que puja des de baix
Punt calcular_posicio_nau_init_hud(float progress, uint8_t player_id) const; // Posició animada de la nau
[[nodiscard]] Punt calcular_posicio_nau_init_hud(float progress, uint8_t player_id) const; // Posició animada de la nau
// [NEW] Función helper del sistema de animación INIT_HUD
float calcular_progress_rango(float global_progress, float ratio_init, float ratio_end) const;
[[nodiscard]] float calcular_progress_rango(float global_progress, float ratio_init, float ratio_end) const;
// [NEW] Funció helper del marcador
std::string construir_marcador() const;
[[nodiscard]] std::string construir_marcador() const;
};
#endif // ESCENA_JOC_HPP