centralitzada la gestio d'SKIP per a les escenes
This commit is contained in:
@@ -415,14 +415,7 @@ void EscenaLogo::dibuixar() {
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}
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auto EscenaLogo::checkSkipButtonPressed() -> bool {
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auto* input = Input::get();
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for (auto action : SKIP_BUTTONS_LOGO) {
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if (input->checkActionPlayer1(action, Input::DO_NOT_ALLOW_REPEAT) ||
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input->checkActionPlayer2(action, Input::DO_NOT_ALLOW_REPEAT)) {
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return true;
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}
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}
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return false;
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return Input::get()->checkAnyPlayerAction(ARCADE_BUTTONS);
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}
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void EscenaLogo::processar_events(const SDL_Event& event) {
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