nous sons
This commit is contained in:
@@ -159,25 +159,35 @@ constexpr float P2_SPAWN_X_RATIO = 0.67f; // 67% desde izquierda
|
||||
constexpr float SPAWN_Y_RATIO = 0.75f; // 75% desde arriba
|
||||
|
||||
// Continue system behavior
|
||||
constexpr int CONTINUE_COUNT_START = 9; // Countdown starts at 9
|
||||
constexpr float CONTINUE_TICK_DURATION = 1.0f; // Seconds per countdown tick
|
||||
constexpr int MAX_CONTINUES = 3; // Maximum continues per game
|
||||
constexpr bool INFINITE_CONTINUES = false; // If true, unlimited continues
|
||||
constexpr int CONTINUE_COUNT_START = 9; // Countdown starts at 9
|
||||
constexpr float CONTINUE_TICK_DURATION = 1.0f; // Seconds per countdown tick
|
||||
constexpr int MAX_CONTINUES = 3; // Maximum continues per game
|
||||
constexpr bool INFINITE_CONTINUES = false; // If true, unlimited continues
|
||||
|
||||
// Continue screen visual configuration
|
||||
namespace ContinueScreen {
|
||||
// "CONTINUE" text
|
||||
constexpr float CONTINUE_TEXT_SCALE = 2.0f; // Text size
|
||||
constexpr float CONTINUE_TEXT_Y_RATIO = 0.35f; // 35% from top of PLAYAREA
|
||||
constexpr float CONTINUE_TEXT_SCALE = 2.0f; // Text size
|
||||
constexpr float CONTINUE_TEXT_Y_RATIO = 0.30f; // 35% from top of PLAYAREA
|
||||
|
||||
// Countdown number (9, 8, 7...)
|
||||
constexpr float COUNTER_TEXT_SCALE = 4.0f; // Text size (large)
|
||||
constexpr float COUNTER_TEXT_Y_RATIO = 0.50f; // 50% from top of PLAYAREA
|
||||
|
||||
// "CONTINUES LEFT: X" text
|
||||
constexpr float INFO_TEXT_SCALE = 1.0f; // Text size (small)
|
||||
constexpr float INFO_TEXT_Y_RATIO = 0.65f; // 65% from top of PLAYAREA
|
||||
constexpr float INFO_TEXT_SCALE = 0.7f; // Text size (small)
|
||||
constexpr float INFO_TEXT_Y_RATIO = 0.75f; // 65% from top of PLAYAREA
|
||||
} // namespace ContinueScreen
|
||||
|
||||
// Game Over screen visual configuration
|
||||
namespace GameOverScreen {
|
||||
constexpr float TEXT_SCALE = 2.0f; // "GAME OVER" text size
|
||||
constexpr float TEXT_SPACING = 4.0f; // Character spacing
|
||||
} // namespace GameOverScreen
|
||||
|
||||
// Stage message configuration (LEVEL_START, LEVEL_COMPLETED)
|
||||
constexpr float STAGE_MESSAGE_Y_RATIO = 0.25f; // 25% from top of PLAYAREA
|
||||
constexpr float STAGE_MESSAGE_MAX_WIDTH_RATIO = 0.9f; // 90% of PLAYAREA width
|
||||
} // namespace Game
|
||||
|
||||
// Física (valores actuales del juego, sincronizados con joc_asteroides.cpp)
|
||||
@@ -269,19 +279,24 @@ constexpr bool ENABLED = true; // Audio habilitado por defecto
|
||||
|
||||
// Música (pistas de fondo)
|
||||
namespace Music {
|
||||
constexpr float VOLUME = 0.8F; // Volumen música
|
||||
constexpr bool ENABLED = true; // Música habilitada
|
||||
constexpr const char* GAME_TRACK = "game.ogg"; // Pista de juego
|
||||
constexpr int FADE_DURATION_MS = 1000; // Fade out duration
|
||||
constexpr float VOLUME = 0.8F; // Volumen música
|
||||
constexpr bool ENABLED = true; // Música habilitada
|
||||
constexpr const char* GAME_TRACK = "game.ogg"; // Pista de juego
|
||||
constexpr const char* TITLE_TRACK = "title.ogg"; // Pista de titulo
|
||||
constexpr int FADE_DURATION_MS = 1000; // Fade out duration
|
||||
} // namespace Music
|
||||
|
||||
// Efectes de so (sons puntuals)
|
||||
namespace Sound {
|
||||
constexpr float VOLUME = 1.0F; // Volumen efectos
|
||||
constexpr bool ENABLED = true; // Sonidos habilitados
|
||||
constexpr const char* CONTINUE = "effects/continue.wav"; // Cuenta atras
|
||||
constexpr const char* EXPLOSION = "effects/explosion.wav"; // Explosión
|
||||
constexpr const char* EXPLOSION2 = "effects/explosion2.wav"; // Explosión alternativa
|
||||
constexpr const char* INIT_HUD = "effects/init_hud.wav"; // Para la animación del HUD
|
||||
constexpr const char* LASER = "effects/laser_shoot.wav"; // Disparo
|
||||
constexpr const char* LOGO = "effects/logo.wav"; // Logo
|
||||
constexpr const char* START = "effects/start.wav"; // El jugador pulsa START
|
||||
constexpr const char* GOOD_JOB_COMMANDER = "voices/good_job_commander.wav"; // Voz: "Good job, commander"
|
||||
} // namespace Sound
|
||||
|
||||
@@ -473,8 +488,8 @@ constexpr float P2_FREQUENCY_MULTIPLIER = 1.12f; // 12% més ràpida
|
||||
namespace Layout {
|
||||
// Posicions verticals (anclatges des del TOP de pantalla lògica, 0.0-1.0)
|
||||
constexpr float LOGO_POS = 0.20f; // Logo "ORNI"
|
||||
constexpr float PRESS_START_POS = 0.73f; // "PRESS START TO PLAY"
|
||||
constexpr float COPYRIGHT1_POS = 0.87f; // Primera línia copyright
|
||||
constexpr float PRESS_START_POS = 0.75f; // "PRESS START TO PLAY"
|
||||
constexpr float COPYRIGHT1_POS = 0.90f; // Primera línia copyright
|
||||
|
||||
// Separacions relatives (proporció respecte Game::HEIGHT = 480px)
|
||||
constexpr float LOGO_LINE_SPACING = 0.02f; // Entre "ORNI" i "ATTACK!" (10px)
|
||||
|
||||
@@ -236,6 +236,22 @@ void VectorText::render(const std::string& text, const Punt& posicio, float esca
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void VectorText::render_centered(const std::string& text, const Punt& centre_punt, float escala, float spacing, float brightness) {
|
||||
// Calcular dimensions del text
|
||||
float text_width = get_text_width(text, escala, spacing);
|
||||
float text_height = get_text_height(escala);
|
||||
|
||||
// Calcular posició de l'esquina superior esquerra
|
||||
// restant la meitat de les dimensions del punt central
|
||||
Punt posicio_esquerra = {
|
||||
centre_punt.x - (text_width / 2.0f),
|
||||
centre_punt.y - (text_height / 2.0f)
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Delegar al mètode render() existent
|
||||
render(text, posicio_esquerra, escala, spacing, brightness);
|
||||
}
|
||||
|
||||
float VectorText::get_text_width(const std::string& text, float escala, float spacing) const {
|
||||
if (text.empty()) {
|
||||
return 0.0f;
|
||||
|
||||
@@ -27,6 +27,14 @@ class VectorText {
|
||||
// - brightness: factor de brillantor (0.0-1.0, default 1.0 = màxima brillantor)
|
||||
void render(const std::string& text, const Punt& posicio, float escala = 1.0f, float spacing = 2.0f, float brightness = 1.0f);
|
||||
|
||||
// Renderizar string centrado en un punto
|
||||
// - text: cadena a renderizar
|
||||
// - centre_punt: punto central del texto (no esquina superior izquierda)
|
||||
// - escala: factor de escala (1.0 = 20×40 px por carácter)
|
||||
// - spacing: espacio entre caracteres en píxeles (a escala 1.0)
|
||||
// - brightness: factor de brillantor (0.0-1.0, default 1.0 = màxima brillantor)
|
||||
void render_centered(const std::string& text, const Punt& centre_punt, float escala = 1.0f, float spacing = 2.0f, float brightness = 1.0f);
|
||||
|
||||
// Calcular ancho total de un string (útil para centrado)
|
||||
float get_text_width(const std::string& text, float escala = 1.0f, float spacing = 2.0f) const;
|
||||
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user