nous sons
This commit is contained in:
@@ -159,25 +159,35 @@ constexpr float P2_SPAWN_X_RATIO = 0.67f; // 67% desde izquierda
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constexpr float SPAWN_Y_RATIO = 0.75f; // 75% desde arriba
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// Continue system behavior
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constexpr int CONTINUE_COUNT_START = 9; // Countdown starts at 9
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constexpr float CONTINUE_TICK_DURATION = 1.0f; // Seconds per countdown tick
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constexpr int MAX_CONTINUES = 3; // Maximum continues per game
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constexpr bool INFINITE_CONTINUES = false; // If true, unlimited continues
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constexpr int CONTINUE_COUNT_START = 9; // Countdown starts at 9
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constexpr float CONTINUE_TICK_DURATION = 1.0f; // Seconds per countdown tick
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constexpr int MAX_CONTINUES = 3; // Maximum continues per game
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constexpr bool INFINITE_CONTINUES = false; // If true, unlimited continues
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// Continue screen visual configuration
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namespace ContinueScreen {
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// "CONTINUE" text
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constexpr float CONTINUE_TEXT_SCALE = 2.0f; // Text size
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constexpr float CONTINUE_TEXT_Y_RATIO = 0.35f; // 35% from top of PLAYAREA
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constexpr float CONTINUE_TEXT_SCALE = 2.0f; // Text size
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constexpr float CONTINUE_TEXT_Y_RATIO = 0.30f; // 35% from top of PLAYAREA
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// Countdown number (9, 8, 7...)
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constexpr float COUNTER_TEXT_SCALE = 4.0f; // Text size (large)
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constexpr float COUNTER_TEXT_Y_RATIO = 0.50f; // 50% from top of PLAYAREA
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// "CONTINUES LEFT: X" text
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constexpr float INFO_TEXT_SCALE = 1.0f; // Text size (small)
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constexpr float INFO_TEXT_Y_RATIO = 0.65f; // 65% from top of PLAYAREA
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constexpr float INFO_TEXT_SCALE = 0.7f; // Text size (small)
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constexpr float INFO_TEXT_Y_RATIO = 0.75f; // 65% from top of PLAYAREA
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} // namespace ContinueScreen
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// Game Over screen visual configuration
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namespace GameOverScreen {
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constexpr float TEXT_SCALE = 2.0f; // "GAME OVER" text size
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constexpr float TEXT_SPACING = 4.0f; // Character spacing
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} // namespace GameOverScreen
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// Stage message configuration (LEVEL_START, LEVEL_COMPLETED)
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constexpr float STAGE_MESSAGE_Y_RATIO = 0.25f; // 25% from top of PLAYAREA
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constexpr float STAGE_MESSAGE_MAX_WIDTH_RATIO = 0.9f; // 90% of PLAYAREA width
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} // namespace Game
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// Física (valores actuales del juego, sincronizados con joc_asteroides.cpp)
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@@ -269,19 +279,24 @@ constexpr bool ENABLED = true; // Audio habilitado por defecto
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// Música (pistas de fondo)
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namespace Music {
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constexpr float VOLUME = 0.8F; // Volumen música
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constexpr bool ENABLED = true; // Música habilitada
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constexpr const char* GAME_TRACK = "game.ogg"; // Pista de juego
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constexpr int FADE_DURATION_MS = 1000; // Fade out duration
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constexpr float VOLUME = 0.8F; // Volumen música
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constexpr bool ENABLED = true; // Música habilitada
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constexpr const char* GAME_TRACK = "game.ogg"; // Pista de juego
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constexpr const char* TITLE_TRACK = "title.ogg"; // Pista de titulo
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constexpr int FADE_DURATION_MS = 1000; // Fade out duration
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} // namespace Music
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// Efectes de so (sons puntuals)
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namespace Sound {
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constexpr float VOLUME = 1.0F; // Volumen efectos
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constexpr bool ENABLED = true; // Sonidos habilitados
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constexpr const char* CONTINUE = "effects/continue.wav"; // Cuenta atras
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constexpr const char* EXPLOSION = "effects/explosion.wav"; // Explosión
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constexpr const char* EXPLOSION2 = "effects/explosion2.wav"; // Explosión alternativa
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constexpr const char* INIT_HUD = "effects/init_hud.wav"; // Para la animación del HUD
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constexpr const char* LASER = "effects/laser_shoot.wav"; // Disparo
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constexpr const char* LOGO = "effects/logo.wav"; // Logo
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constexpr const char* START = "effects/start.wav"; // El jugador pulsa START
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constexpr const char* GOOD_JOB_COMMANDER = "voices/good_job_commander.wav"; // Voz: "Good job, commander"
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} // namespace Sound
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@@ -473,8 +488,8 @@ constexpr float P2_FREQUENCY_MULTIPLIER = 1.12f; // 12% més ràpida
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namespace Layout {
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// Posicions verticals (anclatges des del TOP de pantalla lògica, 0.0-1.0)
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constexpr float LOGO_POS = 0.20f; // Logo "ORNI"
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constexpr float PRESS_START_POS = 0.73f; // "PRESS START TO PLAY"
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constexpr float COPYRIGHT1_POS = 0.87f; // Primera línia copyright
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constexpr float PRESS_START_POS = 0.75f; // "PRESS START TO PLAY"
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constexpr float COPYRIGHT1_POS = 0.90f; // Primera línia copyright
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// Separacions relatives (proporció respecte Game::HEIGHT = 480px)
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constexpr float LOGO_LINE_SPACING = 0.02f; // Entre "ORNI" i "ATTACK!" (10px)
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