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afegida gestió de ratolí
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source/core/audio/audio.hpp
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@@ -0,0 +1,97 @@
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#pragma once
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#include <string> // Para string
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#include <utility> // Para move
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// --- Clase Audio: gestor de audio (singleton) ---
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class Audio {
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public:
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// --- Enums ---
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enum class Group : int {
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ALL = -1, // Todos los grupos
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GAME = 0, // Sonidos del juego
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INTERFACE = 1 // Sonidos de la interfaz
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};
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enum class MusicState {
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PLAYING, // Reproduciendo música
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PAUSED, // Música pausada
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STOPPED, // Música detenida
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};
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// --- Constantes ---
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static constexpr float MAX_VOLUME = 1.0F; // Volumen máximo
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static constexpr float MIN_VOLUME = 0.0F; // Volumen mínimo
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static constexpr int FREQUENCY = 48000; // Frecuencia de audio
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// --- Singleton ---
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static void init(); // Inicializa el objeto Audio
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static void destroy(); // Libera el objeto Audio
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static auto get() -> Audio*; // Obtiene el puntero al objeto Audio
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Audio(const Audio&) = delete; // Evitar copia
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auto operator=(const Audio&) -> Audio& = delete; // Evitar asignación
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static void update(); // Actualización del sistema de audio
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// --- Control de música ---
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void playMusic(const std::string& name, int loop = -1); // Reproducir música en bucle
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void pauseMusic(); // Pausar reproducción de música
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void resumeMusic(); // Continua la música pausada
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void stopMusic(); // Detener completamente la música
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void fadeOutMusic(int milliseconds) const; // Fundido de salida de la música
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// --- Control de sonidos ---
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void playSound(const std::string& name, Group group = Group::GAME) const; // Reproducir sonido puntual por nombre
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void playSound(struct JA_Sound_t* sound, Group group = Group::GAME) const; // Reproducir sonido puntual por puntero
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void stopAllSounds() const; // Detener todos los sonidos
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// --- Control de volumen ---
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void setSoundVolume(float volume, Group group = Group::ALL) const; // Ajustar volumen de efectos
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void setMusicVolume(float volume) const; // Ajustar volumen de música
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// --- Configuración general ---
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void enable(bool value); // Establecer estado general
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void toggleEnabled() { enabled_ = !enabled_; } // Alternar estado general
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void applySettings(); // Aplica la configuración
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// --- Configuración de sonidos ---
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void enableSound() { sound_enabled_ = true; } // Habilitar sonidos
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void disableSound() { sound_enabled_ = false; } // Deshabilitar sonidos
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void enableSound(bool value) { sound_enabled_ = value; } // Establecer estado de sonidos
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void toggleSound() { sound_enabled_ = !sound_enabled_; } // Alternar estado de sonidos
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// --- Configuración de música ---
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void enableMusic() { music_enabled_ = true; } // Habilitar música
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||||
void disableMusic() { music_enabled_ = false; } // Deshabilitar música
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||||
void enableMusic(bool value) { music_enabled_ = value; } // Establecer estado de música
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||||
void toggleMusic() { music_enabled_ = !music_enabled_; } // Alternar estado de música
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// --- Consultas de estado ---
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[[nodiscard]] auto isEnabled() const -> bool { return enabled_; }
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[[nodiscard]] auto isSoundEnabled() const -> bool { return sound_enabled_; }
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||||
[[nodiscard]] auto isMusicEnabled() const -> bool { return music_enabled_; }
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||||
[[nodiscard]] auto getMusicState() const -> MusicState { return music_.state; }
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||||
[[nodiscard]] static auto getRealMusicState() -> MusicState;
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[[nodiscard]] auto getCurrentMusicName() const -> const std::string& { return music_.name; }
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private:
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// --- Tipos anidados ---
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struct Music {
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MusicState state{MusicState::STOPPED}; // Estado actual de la música
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std::string name; // Última pista de música reproducida
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bool loop{false}; // Indica si se reproduce en bucle
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};
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// --- Métodos ---
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Audio(); // Constructor privado
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~Audio(); // Destructor privado
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void initSDLAudio(); // Inicializa SDL Audio
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// --- Variables miembro ---
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static Audio* instance; // Instancia única de Audio
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Music music_; // Estado de la música
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bool enabled_{true}; // Estado general del audio
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bool sound_enabled_{true}; // Estado de los efectos de sonido
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bool music_enabled_{true}; // Estado de la música
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};
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