afegides musiques
afegit control de brillo al starfield
This commit is contained in:
@@ -19,22 +19,24 @@
|
||||
class EscenaTitol {
|
||||
public:
|
||||
explicit EscenaTitol(SDLManager& sdl);
|
||||
~EscenaTitol(); // Destructor per aturar música
|
||||
void executar(); // Bucle principal de l'escena
|
||||
|
||||
private:
|
||||
// Màquina d'estats per la pantalla de títol
|
||||
enum class EstatTitol {
|
||||
INIT, // Pantalla negra inicial (2 segons)
|
||||
MAIN // Pantalla de títol amb text
|
||||
INIT, // Pantalla negra inicial (2 segons)
|
||||
MAIN, // Pantalla de títol amb text
|
||||
TRANSITION // Transició amb fade-out de música i text parpellejant
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Estructura per emmagatzemar informació de cada lletra del títol
|
||||
struct LetraLogo {
|
||||
std::shared_ptr<Graphics::Shape> forma; // Forma vectorial de la lletra
|
||||
Punt posicio; // Posició en pantalla
|
||||
float ancho; // Amplada escalada
|
||||
float altura; // Altura escalada
|
||||
float offset_centre; // Offset del centre per posicionament
|
||||
std::shared_ptr<Graphics::Shape> forma; // Forma vectorial de la lletra
|
||||
Punt posicio; // Posició en pantalla
|
||||
float ancho; // Amplada escalada
|
||||
float altura; // Altura escalada
|
||||
float offset_centre; // Offset del centre per posicionament
|
||||
};
|
||||
|
||||
SDLManager& sdl_;
|
||||
@@ -49,11 +51,14 @@ class EscenaTitol {
|
||||
float y_attack_dinamica_; // Posició Y calculada dinàmicament per "ATTACK!"
|
||||
|
||||
// Constants
|
||||
static constexpr float DURACIO_INIT = 2.0f; // Duració de l'estat INIT (2 segons)
|
||||
static constexpr float ESCALA_TITULO = 0.6f; // Escala per les lletres del títol (50%)
|
||||
static constexpr float DURACIO_INIT = 4.0f; // Duració de l'estat INIT (2 segons)
|
||||
static constexpr float DURACIO_TRANSITION = 1.5f; // Duració de la transició (1.5 segons)
|
||||
static constexpr float ESCALA_TITULO = 0.6f; // Escala per les lletres del títol (50%)
|
||||
static constexpr float ESPAI_ENTRE_LLETRES = 10.0f; // Espai entre lletres
|
||||
static constexpr float Y_ORNI = 150.0f; // Posició Y de "ORNI"
|
||||
static constexpr float SEPARACION_LINEAS = 10.0f; // Separació entre "ORNI" i "ATTACK!" (0.0f = pegades)
|
||||
static constexpr float Y_ORNI = 150.0f; // Posició Y de "ORNI"
|
||||
static constexpr float SEPARACION_LINEAS = 10.0f; // Separació entre "ORNI" i "ATTACK!" (0.0f = pegades)
|
||||
static constexpr float BLINK_FREQUENCY = 3.0f; // Freqüència de parpelleig (3 Hz)
|
||||
static constexpr int MUSIC_FADE = 1000; // Duracio del fade de la musica del titol al començar a jugar
|
||||
|
||||
// Mètodes privats
|
||||
void actualitzar(float delta_time);
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user