style: aplicar readability-uppercase-literal-suffix

- Cambiar todos los literales float de minúscula a mayúscula (1.0f → 1.0F)
- 657 correcciones aplicadas automáticamente con clang-tidy
- Check 1/N completado

🤖 Generated with Claude Code
This commit is contained in:
2025-12-18 13:06:48 +01:00
parent 44cd0857e0
commit bc94eff176
41 changed files with 705 additions and 594 deletions

View File

@@ -32,13 +32,13 @@ Starfield::Starfield(SDL_Renderer* renderer,
// Configurar 3 capes amb diferents velocitats i escales
// Capa 0: Fons llunyà (lenta, petita)
capes_.push_back({20.0f, 0.3f, 0.8f, densitat / 3});
capes_.push_back({20.0F, 0.3F, 0.8F, densitat / 3});
// Capa 1: Profunditat mitjana
capes_.push_back({40.0f, 0.5f, 1.2f, densitat / 3});
capes_.push_back({40.0F, 0.5F, 1.2F, densitat / 3});
// Capa 2: Primer pla (ràpida, gran)
capes_.push_back({80.0f, 0.8f, 2.0f, densitat / 3});
capes_.push_back({80.0F, 0.8F, 2.0F, densitat / 3});
// Calcular radi màxim (distància del centre al racó més llunyà)
float dx = std::max(punt_fuga_.x, area_.w - punt_fuga_.x);
@@ -53,7 +53,7 @@ Starfield::Starfield(SDL_Renderer* renderer,
estrella.capa = capa_idx;
// Angle aleatori
estrella.angle = (static_cast<float>(rand()) / RAND_MAX) * 2.0f * Defaults::Math::PI;
estrella.angle = (static_cast<float>(rand()) / RAND_MAX) * 2.0F * Defaults::Math::PI;
// Distància aleatòria (0.0 a 1.0) per omplir tota la pantalla
estrella.distancia_centre = static_cast<float>(rand()) / RAND_MAX;
@@ -71,10 +71,10 @@ Starfield::Starfield(SDL_Renderer* renderer,
// Inicialitzar una estrella (nova o regenerada)
void Starfield::inicialitzar_estrella(Estrella& estrella) {
// Angle aleatori des del punt de fuga cap a fora
estrella.angle = (static_cast<float>(rand()) / RAND_MAX) * 2.0f * Defaults::Math::PI;
estrella.angle = (static_cast<float>(rand()) / RAND_MAX) * 2.0F * Defaults::Math::PI;
// Distància inicial petita (5% del radi màxim) - neix prop del centre
estrella.distancia_centre = 0.05f;
estrella.distancia_centre = 0.05F;
// Posició inicial: molt prop del punt de fuga
float radi = estrella.distancia_centre * radi_max_;
@@ -109,7 +109,7 @@ float Starfield::calcular_brightness(const Estrella& estrella) const {
estrella.distancia_centre;
// Aplicar multiplicador i limitar a 1.0
return std::min(1.0f, brightness_base * multiplicador_brightness_);
return std::min(1.0F, brightness_base * multiplicador_brightness_);
}
// Actualitzar posicions de les estrelles
@@ -141,7 +141,7 @@ void Starfield::actualitzar(float delta_time) {
// Establir multiplicador de brightness
void Starfield::set_brightness(float multiplier) {
multiplicador_brightness_ = std::max(0.0f, multiplier); // Evitar valors negatius
multiplicador_brightness_ = std::max(0.0F, multiplier); // Evitar valors negatius
}
// Dibuixar totes les estrelles
@@ -160,10 +160,10 @@ void Starfield::dibuixar() {
renderer_,
shape_estrella_,
estrella.posicio,
0.0f, // angle (les estrelles no giren)
0.0F, // angle (les estrelles no giren)
escala, // escala dinàmica
true, // dibuixar
1.0f, // progress (sempre visible)
1.0F, // progress (sempre visible)
brightness // brightness dinàmica
);
}