style: aplicar readability-uppercase-literal-suffix

- Cambiar todos los literales float de minúscula a mayúscula (1.0f → 1.0F)
- 657 correcciones aplicadas automáticamente con clang-tidy
- Check 1/N completado

🤖 Generated with Claude Code
This commit is contained in:
2025-12-18 13:06:48 +01:00
parent 44cd0857e0
commit bc94eff176
41 changed files with 705 additions and 594 deletions

View File

@@ -35,15 +35,15 @@ float angle_punt(const Punt& p) {
if (p.y != 0) {
return std::atan(p.x / p.y);
}
return 0.0f;
return 0.0F;
}
void crear_poligon_regular(Poligon& pol, uint8_t n, float r) {
// Crear un polígon regular amb n costats i radi r
// Distribueix els punts uniformement al voltant d'un cercle
float interval = 2.0f * Defaults::Math::PI / n;
float act = 0.0f;
float interval = 2.0F * Defaults::Math::PI / n;
float act = 0.0F;
for (uint8_t i = 0; i < n; i++) {
pol.ipuntx[i].r = r;
@@ -52,15 +52,15 @@ void crear_poligon_regular(Poligon& pol, uint8_t n, float r) {
}
// Inicialitzar propietats del polígon
pol.centre.x = 320.0f;
pol.centre.y = 200.0f;
pol.angle = 0.0f;
pol.centre.x = 320.0F;
pol.centre.y = 200.0F;
pol.angle = 0.0F;
// Convertir velocitat de px/frame a px/s: 2 px/frame × 20 FPS = 40 px/s
pol.velocitat = Defaults::Physics::ENEMY_SPEED * 20.0f;
pol.velocitat = Defaults::Physics::ENEMY_SPEED * 20.0F;
pol.n = n;
// Convertir rotació de rad/frame a rad/s: 0.0785 rad/frame × 20 FPS = 1.57
// rad/s (~90°/s)
pol.drotacio = 0.078539816f * 20.0f;
pol.rotacio = 0.0f;
pol.drotacio = 0.078539816F * 20.0F;
pol.rotacio = 0.0F;
pol.esta = true;
}