retocs disseny en LOGO

This commit is contained in:
2025-12-02 17:27:18 +01:00
parent 0139da4764
commit c1c5774406
13 changed files with 79 additions and 47 deletions

View File

@@ -293,11 +293,11 @@ void EscenaJoc::detectar_col·lisions_bales_enemics() {
// 2. Crear explosió de fragments
debris_manager_.explotar(
enemic.get_forma(), // Forma vectorial del pentàgon
pos_enemic, // Posició central
0.0f, // Angle (enemic té rotació interna)
1.0f, // Escala normal
VELOCITAT_EXPLOSIO // 50 px/s (explosió suau)
enemic.get_forma(), // Forma vectorial del pentàgon
pos_enemic, // Posició central
0.0f, // Angle (enemic té rotació interna)
1.0f, // Escala normal
VELOCITAT_EXPLOSIO // 50 px/s (explosió suau)
);
// 3. Desactivar bala

View File

@@ -50,8 +50,8 @@ class EscenaJoc {
// Funcions privades
void tocado();
void detectar_col·lisions_bales_enemics(); // Col·lisions bala-enemic
void dibuixar_marges() const; // Dibuixar vores de la zona de joc
void dibuixar_marcador(); // Dibuixar marcador de puntuació
void dibuixar_marges() const; // Dibuixar vores de la zona de joc
void dibuixar_marcador(); // Dibuixar marcador de puntuació
};
#endif // ESCENA_JOC_HPP

View File

@@ -6,12 +6,14 @@
#include <algorithm>
#include <cfloat>
#include <iostream>
#include <random>
#include <set>
#include "../../core/audio/audio.hpp"
#include "../../core/graphics/shape_loader.hpp"
#include "../../core/rendering/shape_renderer.hpp"
#include "../../core/system/gestor_escenes.hpp"
#include "../../core/system/global_events.hpp"
#include "core/audio/audio.hpp"
#include "core/graphics/shape_loader.hpp"
#include "core/rendering/shape_renderer.hpp"
#include "core/system/gestor_escenes.hpp"
#include "core/system/global_events.hpp"
// Helper: calcular el progrés individual d'una lletra
// en funció del progrés global (efecte seqüencial)
@@ -181,6 +183,15 @@ void EscenaLogo::canviar_estat(EstatAnimacio nou_estat) {
if (nou_estat == EstatAnimacio::EXPLOSION) {
lletra_explosio_index_ = 0;
temps_des_ultima_explosio_ = 0.0f;
// Generar ordre aleatori d'explosions
ordre_explosio_.clear();
for (size_t i = 0; i < lletres_.size(); i++) {
ordre_explosio_.push_back(i);
}
std::random_device rd;
std::mt19937 g(rd());
std::shuffle(ordre_explosio_.begin(), ordre_explosio_.end(), g);
}
std::cout << "[EscenaLogo] Canvi a estat: " << static_cast<int>(nou_estat)
@@ -198,8 +209,9 @@ void EscenaLogo::actualitzar_explosions(float delta_time) {
// Comprovar si és el moment d'explotar la següent lletra
if (temps_des_ultima_explosio_ >= DELAY_ENTRE_EXPLOSIONS) {
if (lletra_explosio_index_ < lletres_.size()) {
// Explotar lletra actual
const auto& lletra = lletres_[lletra_explosio_index_];
// Explotar lletra actual (en ordre aleatori)
size_t index_actual = ordre_explosio_[lletra_explosio_index_];
const auto& lletra = lletres_[index_actual];
debris_manager_->explotar(
lletra.forma, // Forma a explotar
@@ -335,17 +347,26 @@ void EscenaLogo::dibuixar() {
// EXPLOSION: Dibuixar només lletres que encara no han explotat
if (estat_actual_ == EstatAnimacio::EXPLOSION) {
for (size_t i = lletra_explosio_index_; i < lletres_.size(); i++) {
const auto& lletra = lletres_[i];
// Crear conjunt de lletres ja explotades
std::set<size_t> explotades;
for (size_t i = 0; i < lletra_explosio_index_; i++) {
explotades.insert(ordre_explosio_[i]);
}
Rendering::render_shape(
sdl_.obte_renderer(),
lletra.forma,
lletra.posicio,
0.0f,
ESCALA_FINAL,
true,
1.0f);
// Dibuixar només lletres que NO han explotat
for (size_t i = 0; i < lletres_.size(); i++) {
if (explotades.find(i) == explotades.end()) {
const auto& lletra = lletres_[i];
Rendering::render_shape(
sdl_.obte_renderer(),
lletra.forma,
lletra.posicio,
0.0f,
ESCALA_FINAL,
true,
1.0f);
}
}
}

View File

@@ -39,8 +39,9 @@ class EscenaLogo {
std::unique_ptr<Effects::DebrisManager> debris_manager_;
// Seguiment d'explosions seqüencials
size_t lletra_explosio_index_; // Índex de la següent lletra a explotar
float temps_des_ultima_explosio_; // Temps des de l'última explosió
size_t lletra_explosio_index_; // Índex de la següent lletra a explotar
float temps_des_ultima_explosio_; // Temps des de l'última explosió
std::vector<size_t> ordre_explosio_; // Ordre aleatori d'índexs de lletres
// Estructura per a cada lletra del logo
struct LetraLogo {
@@ -60,15 +61,15 @@ class EscenaLogo {
static constexpr float DURACIO_ZOOM = 4.0f; // Duració del zoom (segons)
static constexpr float DURACIO_POST_ANIMATION = 3.0f; // Duració POST_ANIMATION (logo complet)
static constexpr float DURACIO_POST_EXPLOSION = 3.0f; // Duració POST_EXPLOSION (espera final)
static constexpr float DELAY_ENTRE_EXPLOSIONS = 0.15f; // Temps entre explosions de lletres
static constexpr float VELOCITAT_EXPLOSIO = 80.0f; // Velocitat base fragments (px/s)
static constexpr float DELAY_ENTRE_EXPLOSIONS = 0.1f; // Temps entre explosions de lletres
static constexpr float VELOCITAT_EXPLOSIO = 240.0f; // Velocitat base fragments (px/s)
static constexpr float ESCALA_INICIAL = 0.1f; // Escala inicial (10%)
static constexpr float ESCALA_FINAL = 0.8f; // Escala final (80%)
static constexpr float ESPAI_ENTRE_LLETRES = 10.0f; // Espaiat entre lletres
// Constants d'animació seqüencial
static constexpr float THRESHOLD_LETRA = 0.6f; // Umbral per activar següent lletra (0.0-1.0)
static constexpr float ORIGEN_ZOOM_X = Defaults::Game::WIDTH * 0.5f; // Punt inicial X del zoom
static constexpr float THRESHOLD_LETRA = 0.6f; // Umbral per activar següent lletra (0.0-1.0)
static constexpr float ORIGEN_ZOOM_X = Defaults::Game::WIDTH * 0.5f; // Punt inicial X del zoom
static constexpr float ORIGEN_ZOOM_Y = Defaults::Game::HEIGHT * 0.4f; // Punt inicial Y del zoom
// Mètodes privats