animacions de INIT_HUD amb control d'inici i final
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@@ -12,6 +12,30 @@ inline float ease_out_quad(float t) {
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return 1.0f - (1.0f - t) * (1.0f - t);
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}
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// Ease-in quadratic: empieza lento, acelera
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// t = progreso normalizado [0.0 - 1.0]
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// retorna valor interpolado [0.0 - 1.0]
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inline float ease_in_quad(float t) {
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return t * t;
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}
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// Ease-in-out quadratic: acelera al inicio, desacelera al final
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// t = progreso normalizado [0.0 - 1.0]
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// retorna valor interpolado [0.0 - 1.0]
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inline float ease_in_out_quad(float t) {
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return (t < 0.5f)
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? 2.0f * t * t
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: 1.0f - (-2.0f * t + 2.0f) * (-2.0f * t + 2.0f) / 2.0f;
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}
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// Ease-out cubic: desaceleración más suave que quadratic
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// t = progreso normalizado [0.0 - 1.0]
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// retorna valor interpolado [0.0 - 1.0]
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inline float ease_out_cubic(float t) {
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float t1 = 1.0f - t;
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return 1.0f - t1 * t1 * t1;
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}
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// Interpolación lineal básica (para referencia)
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inline float lerp(float start, float end, float t) {
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return start + (end - start) * t;
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