afegit nivell de brillo per shape
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@@ -8,6 +8,7 @@
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#include <iostream>
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#include "core/audio/audio.hpp"
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#include "core/defaults.hpp"
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#include "core/graphics/shape_loader.hpp"
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#include "core/rendering/shape_renderer.hpp"
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#include "game/constants.hpp"
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@@ -17,7 +18,8 @@ Bala::Bala(SDL_Renderer* renderer)
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centre_({0.0f, 0.0f}),
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angle_(0.0f),
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velocitat_(0.0f),
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esta_(false) {
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esta_(false),
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brightness_(Defaults::Brightness::BALA) {
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// [NUEVO] Carregar forma compartida des de fitxer
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forma_ = Graphics::ShapeLoader::load("bullet.shp");
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@@ -66,7 +68,7 @@ void Bala::dibuixar() const {
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if (esta_ && forma_) {
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// [NUEVO] Usar render_shape en lloc de rota_pol
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// Les bales no roten visualment (angle sempre 0.0f)
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Rendering::render_shape(renderer_, forma_, centre_, 0.0f, 1.0f, true);
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Rendering::render_shape(renderer_, forma_, centre_, 0.0f, 1.0f, true, 1.0f, brightness_);
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}
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}
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@@ -37,6 +37,7 @@ class Bala {
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float angle_;
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float velocitat_;
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bool esta_;
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float brightness_; // Factor de brillantor (0.0-1.0)
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void mou(float delta_time);
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};
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@@ -8,6 +8,7 @@
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#include <cstdlib>
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#include <iostream>
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#include "core/defaults.hpp"
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#include "core/graphics/shape_loader.hpp"
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||||
#include "core/rendering/shape_renderer.hpp"
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||||
#include "game/constants.hpp"
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@@ -19,7 +20,8 @@ Enemic::Enemic(SDL_Renderer* renderer)
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velocitat_(0.0f),
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drotacio_(0.0f),
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rotacio_(0.0f),
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esta_(false) {
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esta_(false),
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brightness_(Defaults::Brightness::ENEMIC) {
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// [NUEVO] Carregar forma compartida des de fitxer
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forma_ = Graphics::ShapeLoader::load("enemy_pentagon.shp");
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@@ -79,7 +81,7 @@ void Enemic::actualitzar(float delta_time) {
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void Enemic::dibuixar() const {
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if (esta_ && forma_) {
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// [NUEVO] Usar render_shape en lloc de rota_pol
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Rendering::render_shape(renderer_, forma_, centre_, rotacio_, 1.0f, true);
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Rendering::render_shape(renderer_, forma_, centre_, rotacio_, 1.0f, true, 1.0f, brightness_);
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}
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}
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@@ -34,11 +34,12 @@ class Enemic {
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// [NUEVO] Estat de la instància (separat de la geometria)
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Punt centre_;
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float angle_; // Angle de moviment
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float angle_; // Angle de moviment
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float velocitat_;
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float drotacio_; // Delta rotació visual (rad/s)
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float rotacio_; // Rotació visual acumulada
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float drotacio_; // Delta rotació visual (rad/s)
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float rotacio_; // Rotació visual acumulada
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bool esta_;
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||||
float brightness_; // Factor de brillantor (0.0-1.0)
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||||
void mou(float delta_time);
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};
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@@ -19,7 +19,8 @@ Nau::Nau(SDL_Renderer* renderer)
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centre_({0.0f, 0.0f}),
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||||
angle_(0.0f),
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||||
velocitat_(0.0f),
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||||
esta_tocada_(false) {
|
||||
esta_tocada_(false),
|
||||
brightness_(Defaults::Brightness::NAU) {
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||||
// [NUEVO] Carregar forma compartida des de fitxer
|
||||
forma_ = Graphics::ShapeLoader::load("ship.shp");
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@@ -106,7 +107,7 @@ void Nau::dibuixar() const {
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float velocitat_visual = velocitat_ / 33.33f;
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float escala = 1.0f + (velocitat_visual / 12.0f);
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Rendering::render_shape(renderer_, forma_, centre_, angle_, escala, true);
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Rendering::render_shape(renderer_, forma_, centre_, angle_, escala, true, 1.0f, brightness_);
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}
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void Nau::aplicar_fisica(float delta_time) {
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@@ -38,9 +38,10 @@ class Nau {
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// [NUEVO] Estat de la instància (separat de la geometria)
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Punt centre_;
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float angle_; // Angle d'orientació
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float velocitat_; // Velocitat (px/s)
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||||
float angle_; // Angle d'orientació
|
||||
float velocitat_; // Velocitat (px/s)
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bool esta_tocada_;
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||||
float brightness_; // Factor de brillantor (0.0-1.0)
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||||
void aplicar_fisica(float delta_time);
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};
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