afegit nivell de brillo per shape
This commit is contained in:
@@ -19,7 +19,8 @@ Nau::Nau(SDL_Renderer* renderer)
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centre_({0.0f, 0.0f}),
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angle_(0.0f),
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velocitat_(0.0f),
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esta_tocada_(false) {
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esta_tocada_(false),
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brightness_(Defaults::Brightness::NAU) {
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// [NUEVO] Carregar forma compartida des de fitxer
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forma_ = Graphics::ShapeLoader::load("ship.shp");
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@@ -106,7 +107,7 @@ void Nau::dibuixar() const {
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float velocitat_visual = velocitat_ / 33.33f;
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float escala = 1.0f + (velocitat_visual / 12.0f);
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Rendering::render_shape(renderer_, forma_, centre_, angle_, escala, true);
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Rendering::render_shape(renderer_, forma_, centre_, angle_, escala, true, 1.0f, brightness_);
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}
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void Nau::aplicar_fisica(float delta_time) {
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