corregida la posicio del titol al inici
This commit is contained in:
@@ -330,32 +330,34 @@ void EscenaTitol::actualitzar(float delta_time) {
|
||||
animacio_activa_ = true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Acumular temps escalat directament
|
||||
// Només calcular i aplicar offsets si l'animació està activa
|
||||
if (animacio_activa_) {
|
||||
// Acumular temps escalat
|
||||
temps_animacio_ += delta_time * factor_lerp_;
|
||||
|
||||
// Usar amplituds i freqüències completes
|
||||
float amplitude_x_actual = ORBIT_AMPLITUDE_X;
|
||||
float amplitude_y_actual = ORBIT_AMPLITUDE_Y;
|
||||
float frequency_x_actual = ORBIT_FREQUENCY_X;
|
||||
float frequency_y_actual = ORBIT_FREQUENCY_Y;
|
||||
|
||||
// Calcular offset orbital
|
||||
float offset_x = amplitude_x_actual * std::sin(2.0f * Defaults::Math::PI * frequency_x_actual * temps_animacio_);
|
||||
float offset_y = amplitude_y_actual * std::sin(2.0f * Defaults::Math::PI * frequency_y_actual * temps_animacio_ + ORBIT_PHASE_OFFSET);
|
||||
|
||||
// Aplicar offset a totes les lletres de "ORNI"
|
||||
for (size_t i = 0; i < lletres_orni_.size(); ++i) {
|
||||
lletres_orni_[i].posicio.x = posicions_originals_orni_[i].x + static_cast<int>(std::round(offset_x));
|
||||
lletres_orni_[i].posicio.y = posicions_originals_orni_[i].y + static_cast<int>(std::round(offset_y));
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Aplicar offset a totes les lletres de "ATTACK!"
|
||||
for (size_t i = 0; i < lletres_attack_.size(); ++i) {
|
||||
lletres_attack_[i].posicio.x = posicions_originals_attack_[i].x + static_cast<int>(std::round(offset_x));
|
||||
lletres_attack_[i].posicio.y = posicions_originals_attack_[i].y + static_cast<int>(std::round(offset_y));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Usar amplituds i freqüències completes sempre
|
||||
float amplitude_x_actual = ORBIT_AMPLITUDE_X;
|
||||
float amplitude_y_actual = ORBIT_AMPLITUDE_Y;
|
||||
float frequency_x_actual = ORBIT_FREQUENCY_X;
|
||||
float frequency_y_actual = ORBIT_FREQUENCY_Y;
|
||||
|
||||
// Calcular offset orbital
|
||||
float offset_x = amplitude_x_actual * std::sin(2.0f * Defaults::Math::PI * frequency_x_actual * temps_animacio_);
|
||||
float offset_y = amplitude_y_actual * std::sin(2.0f * Defaults::Math::PI * frequency_y_actual * temps_animacio_ + ORBIT_PHASE_OFFSET);
|
||||
|
||||
// Aplicar offset a totes les lletres de "ORNI"
|
||||
for (size_t i = 0; i < lletres_orni_.size(); ++i) {
|
||||
lletres_orni_[i].posicio.x = posicions_originals_orni_[i].x + static_cast<int>(std::round(offset_x));
|
||||
lletres_orni_[i].posicio.y = posicions_originals_orni_[i].y + static_cast<int>(std::round(offset_y));
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Aplicar offset a totes les lletres de "ATTACK!"
|
||||
for (size_t i = 0; i < lletres_attack_.size(); ++i) {
|
||||
lletres_attack_[i].posicio.x = posicions_originals_attack_[i].x + static_cast<int>(std::round(offset_x));
|
||||
lletres_attack_[i].posicio.y = posicions_originals_attack_[i].y + static_cast<int>(std::round(offset_y));
|
||||
}
|
||||
// Si no està activa, mantenim les posicions originals (ja establertes en inicialització)
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user