style: aplicar todos los checks readability-* (225 fixes)
Cambios aplicados: - readability-braces-around-statements (añadir llaves en ifs/fors) - readability-implicit-bool-conversion (puntero → bool explícito) - readability-container-size-empty (.empty() en lugar de .size()==0) - readability-container-contains (.contains() C++20) - readability-make-member-function-const (métodos const) - readability-else-after-return (5 casos adicionales) - Añadido #include <cmath> en defaults.hpp Checks excluidos (justificados): - identifier-naming: Cascada de 300+ cambios - identifier-length: Nombres cortos son OK en este proyecto - magic-numbers: Demasiados falsos positivos - convert-member-functions-to-static: Rompe encapsulación - use-anyofallof: C++20 ranges no universal - function-cognitive-complexity: Complejidad aceptable - clang-analyzer-security.insecureAPI.rand: rand() suficiente para juegos
This commit is contained in:
@@ -4,6 +4,7 @@
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#include "game/entities/bala.hpp"
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#include <algorithm>
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#include <cmath>
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#include <iostream>
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@@ -71,9 +72,7 @@ void Bala::actualitzar(float delta_time) {
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// Decrementar grace timer
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if (grace_timer_ > 0.0F) {
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grace_timer_ -= delta_time;
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if (grace_timer_ < 0.0F) {
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grace_timer_ = 0.0F;
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}
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grace_timer_ = std::max(grace_timer_, 0.0F);
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}
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mou(delta_time);
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@@ -107,7 +106,10 @@ void Bala::mou(float delta_time) {
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// Desactivar si surt de la zona de joc (no rebota com els ORNIs)
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// CORRECCIÓ: Usar límits segurs amb radi de la bala
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float min_x, max_x, min_y, max_y;
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float min_x;
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float max_x;
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float min_y;
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float max_y;
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Constants::obtenir_limits_zona_segurs(Defaults::Entities::BULLET_RADIUS,
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min_x,
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max_x,
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