style: aplicar todos los checks readability-* (225 fixes)

Cambios aplicados:
- readability-braces-around-statements (añadir llaves en ifs/fors)
- readability-implicit-bool-conversion (puntero → bool explícito)
- readability-container-size-empty (.empty() en lugar de .size()==0)
- readability-container-contains (.contains() C++20)
- readability-make-member-function-const (métodos const)
- readability-else-after-return (5 casos adicionales)
- Añadido #include <cmath> en defaults.hpp

Checks excluidos (justificados):
- identifier-naming: Cascada de 300+ cambios
- identifier-length: Nombres cortos son OK en este proyecto
- magic-numbers: Demasiados falsos positivos
- convert-member-functions-to-static: Rompe encapsulación
- use-anyofallof: C++20 ranges no universal
- function-cognitive-complexity: Complejidad aceptable
- clang-analyzer-security.insecureAPI.rand: rand() suficiente para juegos
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@@ -4,6 +4,7 @@
#include "game/entities/bala.hpp"
#include <algorithm>
#include <cmath>
#include <iostream>
@@ -71,9 +72,7 @@ void Bala::actualitzar(float delta_time) {
// Decrementar grace timer
if (grace_timer_ > 0.0F) {
grace_timer_ -= delta_time;
if (grace_timer_ < 0.0F) {
grace_timer_ = 0.0F;
}
grace_timer_ = std::max(grace_timer_, 0.0F);
}
mou(delta_time);
@@ -107,7 +106,10 @@ void Bala::mou(float delta_time) {
// Desactivar si surt de la zona de joc (no rebota com els ORNIs)
// CORRECCIÓ: Usar límits segurs amb radi de la bala
float min_x, max_x, min_y, max_y;
float min_x;
float max_x;
float min_y;
float max_y;
Constants::obtenir_limits_zona_segurs(Defaults::Entities::BULLET_RADIUS,
min_x,
max_x,