// enemic.hpp - Classe per a enemics (ORNIs pentàgons) // © 1999 Visente i Sergi (versió Pascal) // © 2025 Port a C++20 amb SDL3 #pragma once #include #include #include "core/graphics/shape.hpp" #include "core/types.hpp" // Tipus d'enemic enum class TipusEnemic : uint8_t { PENTAGON = 0, // Pentàgon esquivador (zigzag) QUADRAT = 1, // Quadrat perseguidor (tracks ship) MOLINILLO = 2 // Molinillo agressiu (fast, spinning) }; // Estat d'animació (palpitació i rotació accelerada) struct AnimacioEnemic { // Palpitation (breathing effect) bool palpitacio_activa = false; float palpitacio_fase = 0.0f; // Phase in cycle (0.0-2π) float palpitacio_frequencia = 2.0f; // Hz (cycles per second) float palpitacio_amplitud = 0.15f; // Scale variation (±15%) float palpitacio_temps_restant = 0.0f; // Time remaining (seconds) // Rotation acceleration (long-term spin modulation) float drotacio_base = 0.0f; // Base rotation speed (rad/s) float drotacio_objetivo = 0.0f; // Target rotation speed (rad/s) float drotacio_t = 0.0f; // Interpolation progress (0.0-1.0) float drotacio_duracio = 0.0f; // Duration of transition (seconds) }; class Enemic { public: Enemic() : renderer_(nullptr) {} Enemic(SDL_Renderer* renderer); void inicialitzar(TipusEnemic tipus = TipusEnemic::PENTAGON); void actualitzar(float delta_time); void dibuixar() const; // Getters (API pública sense canvis) bool esta_actiu() const { return esta_; } const Punt& get_centre() const { return centre_; } const std::shared_ptr& get_forma() const { return forma_; } void destruir() { esta_ = false; } // Set ship position reference for tracking behavior void set_ship_position(const Punt* ship_pos) { ship_position_ = ship_pos; } // [NEW] Getters for stage system (base stats) float get_base_velocity() const; float get_base_rotation() const; TipusEnemic get_tipus() const { return tipus_; } // [NEW] Setters for difficulty multipliers (stage system) void set_velocity(float vel) { velocitat_ = vel; } void set_rotation(float rot) { drotacio_ = rot; animacio_.drotacio_base = rot; } void set_tracking_strength(float strength); private: SDL_Renderer* renderer_; // [NUEVO] Forma vectorial (compartida entre tots els enemics) std::shared_ptr forma_; // [NUEVO] Estat de la instància (separat de la geometria) Punt centre_; float angle_; // Angle de moviment float velocitat_; float drotacio_; // Delta rotació visual (rad/s) float rotacio_; // Rotació visual acumulada bool esta_; float brightness_; // Factor de brillantor (0.0-1.0) // [NEW] Enemy type and configuration TipusEnemic tipus_; // [NEW] Animation state AnimacioEnemic animacio_; // [NEW] Behavior state (type-specific) float tracking_timer_; // For Quadrat: time since last angle update const Punt* ship_position_; // Pointer to ship position (for tracking) float tracking_strength_; // For Quadrat: tracking intensity (0.0-1.5), default 0.5 // [EXISTING] Private methods void mou(float delta_time); // [NEW] Private methods void actualitzar_animacio(float delta_time); void actualitzar_palpitacio(float delta_time); void actualitzar_rotacio_accelerada(float delta_time); void comportament_pentagon(float delta_time); void comportament_quadrat(float delta_time); void comportament_molinillo(float delta_time); float calcular_escala_actual() const; // Returns scale with palpitation applied };