# enemy_pinwheel.shp - ORNI enemic (molinillo de 4 triangles) # © 2025 Port a C++20 amb SDL3 name: enemy_pinwheel scale: 1.0 center: 0, 0 # Molinillo: 4 triangles, un en cada quadrant # Cada triangle comparteix el centre (0,0) i té: # - Un vèrtex en un eix (±20, 0) o (0, ±20) # - Un vèrtex en la diagonal del quadrant (±14.14, ±14.14) # - El tercer vèrtex al centre (0,0) # # Geometria: # Triangle 1 (quadrant superior-dret): centre → eix dret → diagonal # Triangle 2 (quadrant superior-esq): centre → eix superior → diagonal # Triangle 3 (quadrant inferior-esq): centre → eix esquerre → diagonal # Triangle 4 (quadrant inferior-dret): centre → eix inferior → diagonal # Triangle 1: quadrant superior-dret polyline: 0,0 20,0 14.14,-14.14 0,0 # Triangle 2: quadrant superior-esquerre polyline: 0,0 0,-20 -14.14,-14.14 0,0 # Triangle 3: quadrant inferior-esquerre polyline: 0,0 -20,0 -14.14,14.14 0,0 # Triangle 4: quadrant inferior-dret polyline: 0,0 0,20 14.14,14.14 0,0