# ship.shp - Nau del jugador (triangle) # © 1999 Visente i Sergi (versió Pascal) # © 2025 Port a C++20 amb SDL3 name: ship scale: 1.0 center: 0, 0 # Triangle: punta amunt, base avall # Punts originals (polar): # p1: r=12, angle=270° (3π/2) → punta amunt # p2: r=12, angle=45° (π/4) → base dreta-darrere # p3: r=12, angle=135° (3π/4) → base esquerra-darrere # # Conversió polar→cartesià (angle-90° perquè origen visual és amunt): # p1: (0, -12) # p2: (8.49, 8.49) # p3: (-8.49, 8.49) polyline: 0,-12 8.49,8.49 -8.49,8.49 0,-12