# enemy_square.shp - ORNI enemic (quadrat regular) # © 2025 Port a C++20 amb SDL3 name: enemy_square scale: 1.0 center: 0, 0 # Quadrat regular radi=20 (circumscrit) # 4 punts equidistants al voltant d'un cercle (90° entre ells) # Començant a angle=-90° (amunt), rotant sentit horari # # Angles: -90°, 0°, 90°, 180° # Conversió polar→cartesià (SDL: Y creix cap avall): # angle=-90°: (0.00, -20.00) # angle=0°: (20.00, 0.00) # angle=90°: (0.00, 20.00) # angle=180°: (-20.00, 0.00) polyline: 0,-20 20,0 0,20 -20,0 0,-20