# ship2.shp - Nau del jugador 2 (triangle amb circulito central) # © 1999 Visente i Sergi (versió Pascal) # © 2025 Port a C++20 amb SDL3 name: ship2 scale: 1.0 center: 0, 0 # Triangle amb base còncava tipus "punta de fletxa" # (Mateix que ship.shp) # Punts originals (polar): # p1: r=12, angle=270° (3π/2) → punta amunt # p2: r=12, angle=45° (π/4) → base dreta-darrere # p3: r=12, angle=135° (3π/4) → base esquerra-darrere # # MODIFICACIÓ: afegit p4 al mig de la base, desplaçat cap al centre # p4: (0, 4) → punt central de la base, cap endins # # Conversió polar→cartesià (angle-90° perquè origen visual és amunt): # p1: (0, -12) → punta # p2: (8.49, 8.49) → base dreta # p4: (0, 4) → base centre (cap endins) # p3: (-8.49, 8.49) → base esquerra #polyline: 0,-12 8.49,8.49 0,4 -8.49,8.49 0,-12 polyline: 0,-12 8.49,8.49 -8.49,8.49 0,-12 # Circulito central (octàgon r=2.5) # Distintiu visual del jugador 2 polyline: 0,-2.5 1.77,-1.77 2.5,0 1.77,1.77 0,2.5 -1.77,1.77 -2.5,0 -1.77,-1.77 0,-2.5