# ship2_perspective.shp - Nave P2 con perspectiva pre-calculada # Posición optimizada: "4 del reloj" (Abajo-Derecha) # Dirección: Volando hacia el fondo (centro pantalla) name: ship2_perspective scale: 1.0 center: 0, 0 # TRANSFORMACIÓN APLICADA: # 1. Rotación -45° (apuntando al centro desde abajo-dcha) # 2. Proyección de perspectiva: # - Punta (p1): Reducida al 60% (simula lejanía) # - Base (p2, p3): Aumentada al 110% (simula cercanía) # 3. Flip horizontal (simétrica a ship_starfield.shp) # # Nuevos Punts (aprox): # p1 (Punta): (-4, -4) -> Lejos, pequeña y apuntando arriba-izq # p2 (Ala Izq): (-3, 11) -> Cerca, lado interior # p4 (Base Cnt): (3, 5) -> Centro base # p3 (Ala Dcha): (11, 2) -> Cerca, lado exterior (más grande) #polyline: -4,-4 -3,11 3,5 11,2 -4,-4 polyline: -4,-4 -3,11 11,2 -4,-4 # Circulito central (octàgon r=2.5) # Distintiu visual del jugador 2 # Sin perspectiva (está en el centro de la nave) polyline: 0,-2.5 1.77,-1.77 2.5,0 1.77,1.77 0,2.5 -1.77,1.77 -2.5,0 -1.77,-1.77 0,-2.5