# bullet.shp - Projectil (petit pentàgon) # © 1999 Visente i Sergi (versió Pascal) # © 2025 Port a C++20 amb SDL3 name: bullet scale: 1.0 center: 0, 0 # Cercle (octàgon regular radi=3) # 8 punts equidistants (45° entre ells) per aproximar un cercle # Començant a angle=-90° (amunt), rotant sentit horari # # Conversió polar→cartesià (radi=3, SDL: Y creix cap avall): # angle=-90°: (0.00, -3.00) # angle=-45°: (2.12, -2.12) # angle=0°: (3.00, 0.00) # angle=45°: (2.12, 2.12) # angle=90°: (0.00, 3.00) # angle=135°: (-2.12, 2.12) # angle=180°: (-3.00, 0.00) # angle=225°: (-2.12, -2.12) polyline: 0,-3 2.12,-2.12 3,0 2.12,2.12 0,3 -2.12,2.12 -3,0 -2.12,-2.12 0,-3