// escena_logo.hpp - Pantalla d'inici del joc // Mostra pantalla negra durant 2 segons i salta al joc // © 2025 Port a C++20 #pragma once #include "../../core/rendering/sdl_manager.hpp" #include class EscenaLogo { public: explicit EscenaLogo(SDLManager& sdl); void executar(); // Bucle principal de l'escena private: SDLManager& sdl_; float temps_acumulat_; void actualitzar(float delta_time); void dibuixar(); void processar_events(const SDL_Event& event); };