#pragma once #include namespace Mouse { extern Uint32 cursor_hide_time; // Tiempo en milisegundos para ocultar el cursor extern Uint32 last_mouse_move_time; // Última vez que el ratón se movió extern bool cursor_visible; // Estado del cursor void forceHide(); // Forçar ocultació del cursor (sincronitza estat intern) void handleEvent(const SDL_Event& event); void updateCursorVisibility(); // Control de visibilidad forzada (para modo pantalla completa) void setForceHidden(bool force); // Activar/desactivar ocultación forzada bool isForceHidden(); // Consultar estado actual } // namespace Mouse