// joc_asteroides.hpp - Lògica principal del joc // © 1999 Visente i Sergi (versió Pascal) // © 2025 Port a C++20 amb SDL3 #ifndef JOC_ASTEROIDES_HPP #define JOC_ASTEROIDES_HPP #include "core/types.hpp" #include "game/constants.hpp" #include "game/entities/bala.hpp" #include "game/entities/enemic.hpp" #include "game/entities/nau.hpp" #include #include #include // Classe principal del joc class JocAsteroides { public: JocAsteroides(SDL_Renderer *renderer); ~JocAsteroides() = default; void inicialitzar(); void actualitzar(float delta_time); void dibuixar(); void processar_input(const SDL_Event &event); private: SDL_Renderer *renderer_; // Estat del joc Nau nau_; std::array orni_; std::array bales_; Poligon chatarra_cosmica_; uint16_t itocado_; // Funcions privades void tocado(); }; #endif // JOC_ASTEROIDES_HPP