// nau.hpp - Classe per a la nave del jugador // © 1999 Visente i Sergi (versió Pascal) // © 2025 Port a C++20 amb SDL3 #pragma once #include #include #include #include #include "core/graphics/shape.hpp" #include "core/types.hpp" #include "game/constants.hpp" class Nau { public: Nau() : renderer_(nullptr) {} Nau(SDL_Renderer* renderer, const char* shape_file = "ship.shp"); void inicialitzar(const Punt* spawn_point = nullptr, bool activar_invulnerabilitat = false); void processar_input(float delta_time, uint8_t player_id); void actualitzar(float delta_time); void dibuixar() const; // Getters (API pública sense canvis) [[nodiscard]] const Punt& get_centre() const { return centre_; } [[nodiscard]] float get_angle() const { return angle_; } [[nodiscard]] bool esta_viva() const { return !esta_tocada_; } [[nodiscard]] bool esta_tocada() const { return esta_tocada_; } [[nodiscard]] bool es_invulnerable() const { return invulnerable_timer_ > 0.0F; } [[nodiscard]] const std::shared_ptr& get_forma() const { return forma_; } [[nodiscard]] float get_brightness() const { return brightness_; } [[nodiscard]] Punt get_velocitat_vector() const { return { .x = velocitat_ * std::cos(angle_ - (Constants::PI / 2.0F)), .y = velocitat_ * std::sin(angle_ - (Constants::PI / 2.0F))}; } // Setters void set_centre(const Punt& nou_centre) { centre_ = nou_centre; } // Col·lisions (Fase 10) void marcar_tocada() { esta_tocada_ = true; } private: SDL_Renderer* renderer_; // [NUEVO] Forma vectorial (compartida, només 1 instància de Nau però preparat // per reutilització) std::shared_ptr forma_; // [NUEVO] Estat de la instància (separat de la geometria) Punt centre_; float angle_; // Angle d'orientació float velocitat_; // Velocitat (px/s) bool esta_tocada_; float brightness_; // Factor de brillantor (0.0-1.0) float invulnerable_timer_; // 0.0f = vulnerable, >0.0f = invulnerable void aplicar_fisica(float delta_time); };