// gestor_puntuacio_flotant.cpp - Implementació del gestor de números flotants // © 2025 Port a C++20 amb SDL3 #include "gestor_puntuacio_flotant.hpp" #include namespace Effects { GestorPuntuacioFlotant::GestorPuntuacioFlotant(SDL_Renderer* renderer) : renderer_(renderer), text_(renderer) { // Inicialitzar tots els slots com inactius for (auto& pf : pool_) { pf.actiu = false; } } void GestorPuntuacioFlotant::crear(int punts, const Punt& posicio) { // 1. Trobar slot lliure PuntuacioFlotant* pf = trobar_slot_lliure(); if (!pf) return; // Pool ple (improbable) // 2. Inicialitzar puntuació flotant pf->text = std::to_string(punts); pf->posicio = posicio; pf->velocitat = {Defaults::FloatingScore::VELOCITY_X, Defaults::FloatingScore::VELOCITY_Y}; pf->temps_vida = 0.0f; pf->temps_max = Defaults::FloatingScore::LIFETIME; pf->brightness = 1.0f; pf->actiu = true; } void GestorPuntuacioFlotant::actualitzar(float delta_time) { for (auto& pf : pool_) { if (!pf.actiu) continue; // 1. Actualitzar posició (deriva cap amunt) pf.posicio.x += pf.velocitat.x * delta_time; pf.posicio.y += pf.velocitat.y * delta_time; // 2. Actualitzar temps de vida pf.temps_vida += delta_time; // 3. Calcular brightness (fade lineal) float progress = pf.temps_vida / pf.temps_max; // 0.0 → 1.0 pf.brightness = 1.0f - progress; // 1.0 → 0.0 // 4. Desactivar quan acaba el temps if (pf.temps_vida >= pf.temps_max) { pf.actiu = false; } } } void GestorPuntuacioFlotant::dibuixar() { for (const auto& pf : pool_) { if (!pf.actiu) continue; // 1. Calcular dimensions del text per centrar-lo constexpr float escala = Defaults::FloatingScore::SCALE; constexpr float spacing = Defaults::FloatingScore::SPACING; float text_width = text_.get_text_width(pf.text, escala, spacing); // 2. Centrar text sobre la posició Punt render_pos = {pf.posicio.x - text_width / 2.0f, pf.posicio.y}; // 3. Renderitzar amb brightness (fade) text_.render(pf.text, render_pos, escala, spacing, pf.brightness); } } void GestorPuntuacioFlotant::reiniciar() { for (auto& pf : pool_) { pf.actiu = false; } } int GestorPuntuacioFlotant::get_num_actius() const { int count = 0; for (const auto& pf : pool_) { if (pf.actiu) count++; } return count; } PuntuacioFlotant* GestorPuntuacioFlotant::trobar_slot_lliure() { for (auto& pf : pool_) { if (!pf.actiu) return &pf; } return nullptr; // Pool ple } } // namespace Effects