#pragma once #include "core/defaults.hpp" // Aliases per a backward compatibility amb codi existent // Permet usar Constants::MARGE_ESQ en lloc de Defaults::Game::MARGIN_LEFT namespace Constants { // Marges de l'àrea de joc (derivats de Defaults::Zones::GAME) constexpr int MARGE_ESQ = static_cast(Defaults::Zones::GAME.x); constexpr int MARGE_DRET = static_cast(Defaults::Zones::GAME.x + Defaults::Zones::GAME.w); constexpr int MARGE_DALT = static_cast(Defaults::Zones::GAME.y); constexpr int MARGE_BAIX = static_cast(Defaults::Zones::GAME.y + Defaults::Zones::GAME.h); // Límits de polígons i objectes constexpr int MAX_IPUNTS = Defaults::Entities::MAX_IPUNTS; constexpr int MAX_ORNIS = Defaults::Entities::MAX_ORNIS; constexpr int MAX_BALES = Defaults::Entities::MAX_BALES; // Velocitats (valors legacy del codi Pascal) constexpr int VELOCITAT = static_cast(Defaults::Physics::ENEMY_SPEED); constexpr int VELOCITAT_MAX = static_cast(Defaults::Physics::BULLET_SPEED); // Matemàtiques constexpr float PI = Defaults::Math::PI; // Helpers per comprovar límits de zona inline bool dins_zona_joc(float x, float y) { const SDL_FPoint punt = {x, y}; return SDL_PointInRectFloat(&punt, &Defaults::Zones::GAME); } inline void obtenir_limits_zona(float& min_x, float& max_x, float& min_y, float& max_y) { const auto& zona = Defaults::Zones::GAME; min_x = zona.x; max_x = zona.x + zona.w; min_y = zona.y; max_y = zona.y + zona.h; } } // namespace Constants