Cambios aplicados:
- [[nodiscard]] añadido a funciones que retornan valores
- .starts_with() en lugar de .find() == 0
- Inicializadores designados {.x=0, .y=0}
- auto en castings obvios
- = default para constructores triviales
- Funciones deleted movidas a public
- std::numbers::pi_v<float> (C++20)
Checks excluidos:
- use-trailing-return-type: Estilo controversial
- avoid-c-arrays: Arrays C aceptables en ciertos contextos
54 lines
1.5 KiB
C++
54 lines
1.5 KiB
C++
// gestor_puntuacio_flotant.hpp - Gestor de números de puntuació flotants
|
|
// © 2025 Port a C++20 amb SDL3
|
|
|
|
#pragma once
|
|
|
|
#include <SDL3/SDL.h>
|
|
|
|
#include <array>
|
|
|
|
#include "core/defaults.hpp"
|
|
#include "core/graphics/vector_text.hpp"
|
|
#include "core/types.hpp"
|
|
#include "puntuacio_flotant.hpp"
|
|
|
|
namespace Effects {
|
|
|
|
// Gestor de números de puntuació flotants
|
|
// Manté un pool de PuntuacioFlotant i gestiona el seu cicle de vida
|
|
class GestorPuntuacioFlotant {
|
|
public:
|
|
explicit GestorPuntuacioFlotant(SDL_Renderer* renderer);
|
|
|
|
// Crear número flotant
|
|
// - punts: valor numèric (100, 150, 200)
|
|
// - posicio: on apareix (normalment centre d'enemic destruït)
|
|
void crear(int punts, const Punt& posicio);
|
|
|
|
// Actualitzar tots els números actius
|
|
void actualitzar(float delta_time);
|
|
|
|
// Dibuixar tots els números actius
|
|
void dibuixar();
|
|
|
|
// Reiniciar tots (neteja)
|
|
void reiniciar();
|
|
|
|
// Obtenir número actius (debug)
|
|
[[nodiscard]] int get_num_actius() const;
|
|
|
|
private:
|
|
Graphics::VectorText text_; // Sistema de text vectorial
|
|
|
|
// Pool de números flotants (màxim concurrent)
|
|
// Màxim 15 enemics simultanis = màxim 15 números
|
|
static constexpr int MAX_PUNTUACIONS =
|
|
Defaults::FloatingScore::MAX_CONCURRENT;
|
|
std::array<PuntuacioFlotant, MAX_PUNTUACIONS> pool_;
|
|
|
|
// Trobar primer slot inactiu
|
|
PuntuacioFlotant* trobar_slot_lliure();
|
|
};
|
|
|
|
} // namespace Effects
|