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C++
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#include "core/input/mouse.hpp"
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namespace Mouse {
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Uint32 cursor_hide_time = 3000; // Tiempo en milisegundos para ocultar el cursor
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Uint32 last_mouse_move_time = 0; // Última vez que el ratón se movió
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bool cursor_visible = true; // Estado del cursor
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// Modo forzado: Usado cuando SDLManager entra en pantalla completa.
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// Cuando está activado, el cursor permanece oculto independientemente del movimiento del ratón.
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// SDLManager controla esto mediante llamadas a setForceHidden().
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bool force_hidden = false;
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void setForceHidden(bool force) {
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force_hidden = force;
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if (force) {
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// Entrando en modo oculto forzado: ocultar cursor inmediatamente
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if (cursor_visible) {
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SDL_HideCursor();
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cursor_visible = false;
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}
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} else {
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// Saliendo de modo oculto forzado: mostrar cursor y resetear temporizador
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SDL_ShowCursor();
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cursor_visible = true;
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last_mouse_move_time = SDL_GetTicks(); // Resetear temporizador
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}
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}
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bool isForceHidden() {
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return force_hidden;
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}
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void handleEvent(const SDL_Event& event) {
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// CRÍTICO: Si estamos en modo forzado, ignorar todos los eventos del ratón
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if (force_hidden) {
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return; // Salir temprano - no procesar ningún evento
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}
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// MODO NORMAL: Mostrar cursor al mover el ratón
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if (event.type == SDL_EVENT_MOUSE_MOTION) {
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last_mouse_move_time = SDL_GetTicks();
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if (!cursor_visible) {
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SDL_ShowCursor();
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cursor_visible = true;
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}
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}
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}
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void updateCursorVisibility() {
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// CRÍTICO: Si estamos en modo forzado, no aplicar lógica de timeout
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if (force_hidden) {
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return; // Salir temprano - el cursor permanece oculto
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}
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// MODO NORMAL: Auto-ocultar basado en timeout
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Uint32 current_time = SDL_GetTicks();
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if (cursor_visible && (current_time - last_mouse_move_time > cursor_hide_time)) {
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SDL_HideCursor();
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cursor_visible = false;
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}
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}
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} // namespace Mouse
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