Files
orni_attack/source/game/entities/nau.hpp

49 lines
1.4 KiB
C++

// nau.hpp - Classe per a la nave del jugador
// © 1999 Visente i Sergi (versió Pascal)
// © 2025 Port a C++20 amb SDL3
#pragma once
#include <SDL3/SDL.h>
#include <memory>
#include "core/graphics/shape.hpp"
#include "core/types.hpp"
class Nau {
public:
Nau()
: renderer_(nullptr) {}
Nau(SDL_Renderer* renderer);
void inicialitzar(const Punt* spawn_point = nullptr);
void processar_input(float delta_time);
void actualitzar(float delta_time);
void dibuixar() const;
// Getters (API pública sense canvis)
const Punt& get_centre() const { return centre_; }
float get_angle() const { return angle_; }
bool esta_viva() const { return !esta_tocada_; }
const std::shared_ptr<Graphics::Shape>& get_forma() const { return forma_; }
// Col·lisions (Fase 10)
void marcar_tocada() { esta_tocada_ = true; }
private:
SDL_Renderer* renderer_;
// [NUEVO] Forma vectorial (compartida, només 1 instància de Nau però preparat
// per reutilització)
std::shared_ptr<Graphics::Shape> forma_;
// [NUEVO] Estat de la instància (separat de la geometria)
Punt centre_;
float angle_; // Angle d'orientació
float velocitat_; // Velocitat (px/s)
bool esta_tocada_;
float brightness_; // Factor de brillantor (0.0-1.0)
void aplicar_fisica(float delta_time);
};