Files
orni_attack/source/game/effects/gestor_puntuacio_flotant.hpp
2025-12-17 11:32:37 +01:00

55 lines
1.5 KiB
C++

// gestor_puntuacio_flotant.hpp - Gestor de números de puntuació flotants
// © 2025 Port a C++20 amb SDL3
#pragma once
#include <SDL3/SDL.h>
#include <array>
#include "core/defaults.hpp"
#include "core/graphics/vector_text.hpp"
#include "core/types.hpp"
#include "puntuacio_flotant.hpp"
namespace Effects {
// Gestor de números de puntuació flotants
// Manté un pool de PuntuacioFlotant i gestiona el seu cicle de vida
class GestorPuntuacioFlotant {
public:
explicit GestorPuntuacioFlotant(SDL_Renderer* renderer);
// Crear número flotant
// - punts: valor numèric (100, 150, 200)
// - posicio: on apareix (normalment centre d'enemic destruït)
void crear(int punts, const Punt& posicio);
// Actualitzar tots els números actius
void actualitzar(float delta_time);
// Dibuixar tots els números actius
void dibuixar();
// Reiniciar tots (neteja)
void reiniciar();
// Obtenir número actius (debug)
int get_num_actius() const;
private:
SDL_Renderer* renderer_;
Graphics::VectorText text_; // Sistema de text vectorial
// Pool de números flotants (màxim concurrent)
// Màxim 15 enemics simultanis = màxim 15 números
static constexpr int MAX_PUNTUACIONS =
Defaults::FloatingScore::MAX_CONCURRENT;
std::array<PuntuacioFlotant, MAX_PUNTUACIONS> pool_;
// Trobar primer slot inactiu
PuntuacioFlotant* trobar_slot_lliure();
};
} // namespace Effects