Files
orni_attack/source/game/entities/bala.hpp

51 lines
1.6 KiB
C++

// bala.hpp - Classe per a projectils de la nau
// © 1999 Visente i Sergi (versió Pascal)
// © 2025 Port a C++20 amb SDL3
#pragma once
#include <SDL3/SDL.h>
#include <cstdint>
#include "core/defaults.hpp"
#include "core/entities/entitat.hpp"
#include "core/types.hpp"
class Bala : public Entities::Entitat {
public:
Bala()
: Entitat(nullptr) {}
Bala(SDL_Renderer* renderer);
void inicialitzar() override;
void disparar(const Punt& posicio, float angle, uint8_t owner_id);
void actualitzar(float delta_time) override;
void dibuixar() const override;
// Override: Interfície d'Entitat
[[nodiscard]] bool esta_actiu() const override { return esta_; }
// Override: Interfície de col·lisió
[[nodiscard]] float get_collision_radius() const override {
return Defaults::Entities::BULLET_RADIUS;
}
[[nodiscard]] bool es_collidable() const override {
return esta_ && grace_timer_ <= 0.0F;
}
// Getters (API pública sense canvis)
[[nodiscard]] bool esta_activa() const { return esta_; }
[[nodiscard]] uint8_t get_owner_id() const { return owner_id_; }
[[nodiscard]] float get_grace_timer() const { return grace_timer_; }
void desactivar() { esta_ = false; }
private:
// Membres específics de Bala (heretats: renderer_, forma_, centre_, angle_, brightness_)
float velocitat_;
bool esta_;
uint8_t owner_id_; // 0=P1, 1=P2
float grace_timer_; // Grace period timer (0.0 = vulnerable)
void mou(float delta_time);
};