calibrats els volumnes de musica i efectes afegida forma: ship2.shp canviat tamany de textos de canvi de pantalla
25 lines
840 B
Plaintext
25 lines
840 B
Plaintext
# ship2.shp - Nau del jugador (triangle amb base còncava - punta de fletxa)
|
|
# © 1999 Visente i Sergi (versió Pascal)
|
|
# © 2025 Port a C++20 amb SDL3
|
|
|
|
name: ship2
|
|
scale: 1.0
|
|
center: 0, 0
|
|
|
|
# Triangle amb base còncava tipus "punta de fletxa"
|
|
# Punts originals (polar):
|
|
# p1: r=12, angle=270° (3π/2) → punta amunt
|
|
# p2: r=12, angle=45° (π/4) → base dreta-darrere
|
|
# p3: r=12, angle=135° (3π/4) → base esquerra-darrere
|
|
#
|
|
# MODIFICACIÓ: afegit p4 al mig de la base, desplaçat cap al centre
|
|
# p4: (0, 4) → punt central de la base, cap endins
|
|
#
|
|
# Conversió polar→cartesià (angle-90° perquè origen visual és amunt):
|
|
# p1: (0, -12) → punta
|
|
# p2: (8.49, 8.49) → base dreta
|
|
# p4: (0, 4) → base centre (cap endins)
|
|
# p3: (-8.49, 8.49) → base esquerra
|
|
|
|
polyline: 0,-12 8.49,8.49 0,4 -8.49,8.49 0,-12
|