184 lines
4.9 KiB
C++
184 lines
4.9 KiB
C++
// escena_logo.cpp - Implementació de l'escena logo
|
|
// © 2025 Port a C++20
|
|
|
|
#include "escena_logo.hpp"
|
|
#include "../../core/system/gestor_escenes.hpp"
|
|
#include "../../core/system/global_events.hpp"
|
|
#include "../../core/graphics/shape_loader.hpp"
|
|
#include "../../core/rendering/shape_renderer.hpp"
|
|
#include <iostream>
|
|
#include <cfloat>
|
|
#include <algorithm>
|
|
|
|
EscenaLogo::EscenaLogo(SDLManager& sdl)
|
|
: sdl_(sdl), temps_acumulat_(0.0f) {
|
|
std::cout << "Escena Logo: Inicialitzant...\n";
|
|
inicialitzar_lletres();
|
|
}
|
|
|
|
void EscenaLogo::executar() {
|
|
SDL_Event event;
|
|
Uint64 last_time = SDL_GetTicks();
|
|
|
|
while (GestorEscenes::actual == GestorEscenes::Escena::LOGO) {
|
|
// Calcular delta_time real
|
|
Uint64 current_time = SDL_GetTicks();
|
|
float delta_time = (current_time - last_time) / 1000.0f;
|
|
last_time = current_time;
|
|
|
|
// Limitar delta_time per evitar grans salts
|
|
if (delta_time > 0.05f) {
|
|
delta_time = 0.05f;
|
|
}
|
|
|
|
// Processar events SDL
|
|
while (SDL_PollEvent(&event)) {
|
|
// Manejo de finestra
|
|
if (sdl_.handleWindowEvent(event)) {
|
|
continue;
|
|
}
|
|
|
|
// Events globals (F1/F2/F3/ESC/QUIT)
|
|
if (GlobalEvents::handle(event, sdl_)) {
|
|
continue;
|
|
}
|
|
|
|
// Processar events de l'escena (qualsevol tecla/clic salta al joc)
|
|
processar_events(event);
|
|
}
|
|
|
|
// Actualitzar lògica
|
|
actualitzar(delta_time);
|
|
|
|
// Actualitzar colors oscil·lats (efecte verd global)
|
|
sdl_.updateColors(delta_time);
|
|
|
|
// Dibuixar
|
|
dibuixar();
|
|
}
|
|
|
|
std::cout << "Escena Logo: Finalitzant...\n";
|
|
}
|
|
|
|
void EscenaLogo::inicialitzar_lletres() {
|
|
using namespace Graphics;
|
|
|
|
// Llista de fitxers .shp (A repetida per a les dues A's)
|
|
std::vector<std::string> fitxers = {
|
|
"letra_j.shp", "letra_a.shp", "letra_i.shp", "letra_l.shp",
|
|
"letra_g.shp", "letra_a.shp", "letra_m.shp", "letra_e.shp", "letra_s.shp"
|
|
};
|
|
|
|
// Pas 1: Carregar totes les formes i calcular amplades
|
|
float ancho_total = 0.0f;
|
|
|
|
for (const auto& fitxer : fitxers) {
|
|
auto forma = ShapeLoader::load(fitxer);
|
|
if (!forma || !forma->es_valida()) {
|
|
std::cerr << "[EscenaLogo] Error carregant " << fitxer << std::endl;
|
|
continue;
|
|
}
|
|
|
|
// Calcular bounding box de la forma (trobar ancho)
|
|
float min_x = FLT_MAX;
|
|
float max_x = -FLT_MAX;
|
|
|
|
for (const auto& prim : forma->get_primitives()) {
|
|
for (const auto& punt : prim.points) {
|
|
min_x = std::min(min_x, punt.x);
|
|
max_x = std::max(max_x, punt.x);
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
float ancho = max_x - min_x;
|
|
|
|
lletres_.push_back({
|
|
forma,
|
|
{0.0f, 0.0f}, // Posició es calcularà després
|
|
ancho
|
|
});
|
|
|
|
ancho_total += ancho;
|
|
}
|
|
|
|
// Pas 2: Afegir espaiat entre lletres
|
|
ancho_total += ESPAI_ENTRE_LLETRES * (lletres_.size() - 1);
|
|
|
|
// Pas 3: Calcular posició inicial (centrat horitzontal)
|
|
constexpr float PANTALLA_ANCHO = 640.0f;
|
|
constexpr float PANTALLA_ALTO = 480.0f;
|
|
|
|
float x_inicial = (PANTALLA_ANCHO - ancho_total) / 2.0f;
|
|
float y_centre = PANTALLA_ALTO / 2.0f;
|
|
|
|
// Pas 4: Assignar posicions a cada lletra
|
|
float x_actual = x_inicial;
|
|
|
|
for (auto& lletra : lletres_) {
|
|
// Centre de la lletra en pantalla
|
|
lletra.posicio.x = x_actual + lletra.ancho / 2.0f;
|
|
lletra.posicio.y = y_centre;
|
|
|
|
// Avançar per a següent lletra
|
|
x_actual += lletra.ancho + ESPAI_ENTRE_LLETRES;
|
|
}
|
|
|
|
std::cout << "[EscenaLogo] " << lletres_.size()
|
|
<< " lletres carregades, ancho total: " << ancho_total << " px\n";
|
|
}
|
|
|
|
float EscenaLogo::calcular_escala_zoom(float temps) const {
|
|
if (temps >= DURACIO_ZOOM) {
|
|
return ESCALA_FINAL; // Animació acabada
|
|
}
|
|
|
|
// Progrés normalitzat (0.0 a 1.0)
|
|
float t = temps / DURACIO_ZOOM;
|
|
|
|
// Ease-out quadràtic: y = 1 - (1-t)^2
|
|
// Comença ràpid, acaba suau
|
|
float factor = 1.0f - (1.0f - t) * (1.0f - t);
|
|
|
|
// Interpolar entre escala inicial i final
|
|
return ESCALA_INICIAL + (ESCALA_FINAL - ESCALA_INICIAL) * factor;
|
|
}
|
|
|
|
void EscenaLogo::actualitzar(float delta_time) {
|
|
temps_acumulat_ += delta_time;
|
|
|
|
// Després de DURACIO_TOTAL segons, saltar al joc
|
|
if (temps_acumulat_ >= DURACIO_TOTAL) {
|
|
GestorEscenes::actual = GestorEscenes::Escena::JOC;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
void EscenaLogo::dibuixar() {
|
|
// Fons negre
|
|
sdl_.neteja(0, 0, 0);
|
|
|
|
// Calcular escala actual del zoom
|
|
float escala = calcular_escala_zoom(temps_acumulat_);
|
|
|
|
// Dibuixar cada lletra amb l'escala animada
|
|
for (const auto& lletra : lletres_) {
|
|
Rendering::render_shape(
|
|
sdl_.obte_renderer(),
|
|
lletra.forma,
|
|
lletra.posicio, // Posició en pantalla
|
|
0.0f, // Sense rotació
|
|
escala, // Escala animada
|
|
true // Dibuixar
|
|
);
|
|
}
|
|
|
|
sdl_.presenta();
|
|
}
|
|
|
|
void EscenaLogo::processar_events(const SDL_Event& event) {
|
|
// Qualsevol tecla o clic de ratolí salta al joc
|
|
if (event.type == SDL_EVENT_KEY_DOWN ||
|
|
event.type == SDL_EVENT_MOUSE_BUTTON_DOWN) {
|
|
GestorEscenes::actual = GestorEscenes::Escena::JOC;
|
|
}
|
|
}
|