Files
orni_attack/source/game/escenes/escena_logo.hpp

70 lines
2.3 KiB
C++

// escena_logo.hpp - Pantalla d'inici del joc
// Mostra logo JAILGAMES animat amb zoom i salta al joc
// © 2025 Port a C++20
#pragma once
#include "../../core/graphics/shape.hpp"
#include "../../core/rendering/sdl_manager.hpp"
#include "../../core/types.hpp"
#include <SDL3/SDL.h>
#include <memory>
#include <vector>
class EscenaLogo {
public:
explicit EscenaLogo(SDLManager &sdl);
void executar(); // Bucle principal de l'escena
private:
// Màquina d'estats per l'animació
enum class EstatAnimacio {
PRE_ANIMATION, // Pantalla negra inicial
ANIMATION, // Animació de zoom de lletres
POST_ANIMATION // Logo complet visible
};
SDLManager &sdl_;
EstatAnimacio estat_actual_; // Estat actual de la màquina
float
temps_estat_actual_; // Temps en l'estat actual (reset en cada transició)
// Estructura per a cada lletra del logo
struct LetraLogo {
std::shared_ptr<Graphics::Shape> forma;
Punt posicio; // Posició final en pantalla
float ancho; // Ancho del bounding box
float offset_centre; // Distància de min_x a shape_centre.x
};
std::vector<LetraLogo> lletres_; // 9 lletres: J-A-I-L-G-A-M-E-S
// Constants d'animació
static constexpr float DURACIO_PRE =
1.5f; // Duració PRE_ANIMATION (pantalla negra)
static constexpr float DURACIO_ZOOM = 4.0f; // Duració del zoom (segons)
static constexpr float DURACIO_POST =
4.0f; // Duració POST_ANIMATION (logo complet)
static constexpr float ESCALA_INICIAL = 0.1f; // Escala inicial (10%)
static constexpr float ESCALA_FINAL = 0.8f; // Escala final (80%)
static constexpr float ESPAI_ENTRE_LLETRES = 10.0f; // Espaiat entre lletres
// Constants d'animació seqüencial
static constexpr float THRESHOLD_LETRA =
0.6f; // Umbral per activar següent lletra (0.0-1.0)
static constexpr float ORIGEN_ZOOM_X =
640.0f / 2.0f; // Punt inicial X del zoom (320)
static constexpr float ORIGEN_ZOOM_Y =
480.0f * 0.4f; // Punt inicial Y del zoom (240)
// Mètodes privats
void inicialitzar_lletres();
void actualitzar(float delta_time);
void dibuixar();
void processar_events(const SDL_Event &event);
// Mètodes de gestió d'estats
void canviar_estat(EstatAnimacio nou_estat);
bool totes_lletres_completes() const;
};