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orni_attack/source/core/math/easing.hpp

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C++

// easing.hpp - Funcions d'interpolació i easing
// © 2025 Orni Attack
#pragma once
namespace Easing {
// Ease-out quadratic: empieza rápido, desacelera suavemente
// t = progreso normalizado [0.0 - 1.0]
// retorna valor interpolado [0.0 - 1.0]
inline float ease_out_quad(float t) {
return 1.0f - (1.0f - t) * (1.0f - t);
}
// Ease-in quadratic: empieza lento, acelera
// t = progreso normalizado [0.0 - 1.0]
// retorna valor interpolado [0.0 - 1.0]
inline float ease_in_quad(float t) {
return t * t;
}
// Ease-in-out quadratic: acelera al inicio, desacelera al final
// t = progreso normalizado [0.0 - 1.0]
// retorna valor interpolado [0.0 - 1.0]
inline float ease_in_out_quad(float t) {
return (t < 0.5f)
? 2.0f * t * t
: 1.0f - (-2.0f * t + 2.0f) * (-2.0f * t + 2.0f) / 2.0f;
}
// Ease-out cubic: desaceleración más suave que quadratic
// t = progreso normalizado [0.0 - 1.0]
// retorna valor interpolado [0.0 - 1.0]
inline float ease_out_cubic(float t) {
float t1 = 1.0f - t;
return 1.0f - t1 * t1 * t1;
}
// Interpolación lineal básica (para referencia)
inline float lerp(float start, float end, float t) {
return start + (end - start) * t;
}
} // namespace Easing