Cambios aplicados: - readability-braces-around-statements (añadir llaves en ifs/fors) - readability-implicit-bool-conversion (puntero → bool explícito) - readability-container-size-empty (.empty() en lugar de .size()==0) - readability-container-contains (.contains() C++20) - readability-make-member-function-const (métodos const) - readability-else-after-return (5 casos adicionales) - Añadido #include <cmath> en defaults.hpp Checks excluidos (justificados): - identifier-naming: Cascada de 300+ cambios - identifier-length: Nombres cortos son OK en este proyecto - magic-numbers: Demasiados falsos positivos - convert-member-functions-to-static: Rompe encapsulación - use-anyofallof: C++20 ranges no universal - function-cognitive-complexity: Complejidad aceptable - clang-analyzer-security.insecureAPI.rand: rand() suficiente para juegos
173 lines
6.1 KiB
C++
173 lines
6.1 KiB
C++
// starfield.cpp - Implementació del sistema d'estrelles de fons
|
|
// © 2025 Orni Attack
|
|
|
|
#include "core/graphics/starfield.hpp"
|
|
|
|
#include <cmath>
|
|
#include <cstdlib>
|
|
#include <iostream>
|
|
|
|
#include "core/defaults.hpp"
|
|
#include "core/graphics/shape_loader.hpp"
|
|
#include "core/rendering/shape_renderer.hpp"
|
|
|
|
namespace Graphics {
|
|
|
|
// Constructor
|
|
Starfield::Starfield(SDL_Renderer* renderer,
|
|
const Punt& punt_fuga,
|
|
const SDL_FRect& area,
|
|
int densitat)
|
|
: renderer_(renderer),
|
|
punt_fuga_(punt_fuga),
|
|
area_(area),
|
|
densitat_(densitat) {
|
|
// Carregar forma d'estrella amb ShapeLoader
|
|
shape_estrella_ = ShapeLoader::load("star.shp");
|
|
|
|
if (!shape_estrella_ || !shape_estrella_->es_valida()) {
|
|
std::cerr << "ERROR: No s'ha pogut carregar star.shp" << std::endl;
|
|
return;
|
|
}
|
|
|
|
// Configurar 3 capes amb diferents velocitats i escales
|
|
// Capa 0: Fons llunyà (lenta, petita)
|
|
capes_.push_back({20.0F, 0.3F, 0.8F, densitat / 3});
|
|
|
|
// Capa 1: Profunditat mitjana
|
|
capes_.push_back({40.0F, 0.5F, 1.2F, densitat / 3});
|
|
|
|
// Capa 2: Primer pla (ràpida, gran)
|
|
capes_.push_back({80.0F, 0.8F, 2.0F, densitat / 3});
|
|
|
|
// Calcular radi màxim (distància del centre al racó més llunyà)
|
|
float dx = std::max(punt_fuga_.x, area_.w - punt_fuga_.x);
|
|
float dy = std::max(punt_fuga_.y, area_.h - punt_fuga_.y);
|
|
radi_max_ = std::sqrt((dx * dx) + (dy * dy));
|
|
|
|
// Inicialitzar estrelles amb posicions distribuïdes (pre-omplir pantalla)
|
|
for (int capa_idx = 0; capa_idx < 3; capa_idx++) {
|
|
int num = capes_[capa_idx].num_estrelles;
|
|
for (int i = 0; i < num; i++) {
|
|
Estrella estrella;
|
|
estrella.capa = capa_idx;
|
|
|
|
// Angle aleatori
|
|
estrella.angle = (static_cast<float>(rand()) / RAND_MAX) * 2.0F * Defaults::Math::PI;
|
|
|
|
// Distància aleatòria (0.0 a 1.0) per omplir tota la pantalla
|
|
estrella.distancia_centre = static_cast<float>(rand()) / RAND_MAX;
|
|
|
|
// Calcular posició des de la distància
|
|
float radi = estrella.distancia_centre * radi_max_;
|
|
estrella.posicio.x = punt_fuga_.x + (radi * std::cos(estrella.angle));
|
|
estrella.posicio.y = punt_fuga_.y + (radi * std::sin(estrella.angle));
|
|
|
|
estrelles_.push_back(estrella);
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
// Inicialitzar una estrella (nova o regenerada)
|
|
void Starfield::inicialitzar_estrella(Estrella& estrella) const {
|
|
// Angle aleatori des del punt de fuga cap a fora
|
|
estrella.angle = (static_cast<float>(rand()) / RAND_MAX) * 2.0F * Defaults::Math::PI;
|
|
|
|
// Distància inicial petita (5% del radi màxim) - neix prop del centre
|
|
estrella.distancia_centre = 0.05F;
|
|
|
|
// Posició inicial: molt prop del punt de fuga
|
|
float radi = estrella.distancia_centre * radi_max_;
|
|
estrella.posicio.x = punt_fuga_.x + (radi * std::cos(estrella.angle));
|
|
estrella.posicio.y = punt_fuga_.y + (radi * std::sin(estrella.angle));
|
|
}
|
|
|
|
// Verificar si una estrella està fora de l'àrea
|
|
bool Starfield::fora_area(const Estrella& estrella) const {
|
|
return (estrella.posicio.x < area_.x ||
|
|
estrella.posicio.x > area_.x + area_.w ||
|
|
estrella.posicio.y < area_.y ||
|
|
estrella.posicio.y > area_.y + area_.h);
|
|
}
|
|
|
|
// Calcular escala dinàmica segons distància del centre
|
|
float Starfield::calcular_escala(const Estrella& estrella) const {
|
|
const CapaConfig& capa = capes_[estrella.capa];
|
|
|
|
// Interpolació lineal basada en distància del centre
|
|
// distancia_centre: 0.0 (centre) → 1.0 (vora)
|
|
return capa.escala_min +
|
|
((capa.escala_max - capa.escala_min) * estrella.distancia_centre);
|
|
}
|
|
|
|
// Calcular brightness dinàmica segons distància del centre
|
|
float Starfield::calcular_brightness(const Estrella& estrella) const {
|
|
// Interpolació lineal: estrelles properes (vora) més brillants
|
|
// distancia_centre: 0.0 (centre, llunyanes) → 1.0 (vora, properes)
|
|
float brightness_base = Defaults::Brightness::STARFIELD_MIN +
|
|
((Defaults::Brightness::STARFIELD_MAX - Defaults::Brightness::STARFIELD_MIN) *
|
|
estrella.distancia_centre);
|
|
|
|
// Aplicar multiplicador i limitar a 1.0
|
|
return std::min(1.0F, brightness_base * multiplicador_brightness_);
|
|
}
|
|
|
|
// Actualitzar posicions de les estrelles
|
|
void Starfield::actualitzar(float delta_time) {
|
|
for (auto& estrella : estrelles_) {
|
|
// Obtenir configuració de la capa
|
|
const CapaConfig& capa = capes_[estrella.capa];
|
|
|
|
// Moure cap a fora des del centre
|
|
float velocitat = capa.velocitat_base;
|
|
float dx = velocitat * std::cos(estrella.angle) * delta_time;
|
|
float dy = velocitat * std::sin(estrella.angle) * delta_time;
|
|
|
|
estrella.posicio.x += dx;
|
|
estrella.posicio.y += dy;
|
|
|
|
// Actualitzar distància del centre
|
|
float dx_centre = estrella.posicio.x - punt_fuga_.x;
|
|
float dy_centre = estrella.posicio.y - punt_fuga_.y;
|
|
float dist_px = std::sqrt((dx_centre * dx_centre) + (dy_centre * dy_centre));
|
|
estrella.distancia_centre = dist_px / radi_max_;
|
|
|
|
// Si ha sortit de l'àrea, regenerar-la
|
|
if (fora_area(estrella)) {
|
|
inicialitzar_estrella(estrella);
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
// Establir multiplicador de brightness
|
|
void Starfield::set_brightness(float multiplier) {
|
|
multiplicador_brightness_ = std::max(0.0F, multiplier); // Evitar valors negatius
|
|
}
|
|
|
|
// Dibuixar totes les estrelles
|
|
void Starfield::dibuixar() {
|
|
if (!shape_estrella_->es_valida()) {
|
|
return;
|
|
}
|
|
|
|
for (const auto& estrella : estrelles_) {
|
|
// Calcular escala i brightness dinàmicament
|
|
float escala = calcular_escala(estrella);
|
|
float brightness = calcular_brightness(estrella);
|
|
|
|
// Renderitzar estrella sense rotació
|
|
Rendering::render_shape(
|
|
renderer_,
|
|
shape_estrella_,
|
|
estrella.posicio,
|
|
0.0F, // angle (les estrelles no giren)
|
|
escala, // escala dinàmica
|
|
true, // dibuixar
|
|
1.0F, // progress (sempre visible)
|
|
brightness // brightness dinàmica
|
|
);
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
} // namespace Graphics
|