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orni_attack/source/core/input/mouse.cpp

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C++

#include "core/input/mouse.hpp"
#include <iostream>
namespace Mouse {
Uint32 cursor_hide_time = 3000; // Tiempo en milisegundos para ocultar el cursor
Uint32 last_mouse_move_time = 0; // Última vez que el ratón se movió
bool cursor_visible = false; // Estado del cursor (inicia ocult)
// Modo forzado: Usado cuando SDLManager entra en pantalla completa.
// Cuando está activado, el cursor permanece oculto independientemente del movimiento del ratón.
// SDLManager controla esto mediante llamadas a setForceHidden().
bool force_hidden = false;
// Temps d'inicialització per ignorar esdeveniments fantasma de SDL
Uint32 initialization_time = 0;
constexpr Uint32 IGNORE_MOTION_DURATION = 1000; // Ignorar primers 1000ms
void forceHide() {
// Forçar ocultació sincronitzant estat SDL i estat intern
std::cout << "[Mouse::forceHide] Ocultant cursor i sincronitzant estat. cursor_visible=" << cursor_visible
<< " -> false" << std::endl;
SDL_HideCursor();
cursor_visible = false;
last_mouse_move_time = 0;
initialization_time = SDL_GetTicks(); // Marcar temps per ignorar esdeveniments inicials
std::cout << "[Mouse::forceHide] Ignorant moviments durant " << IGNORE_MOTION_DURATION << "ms" << std::endl;
}
void setForceHidden(bool force) {
force_hidden = force;
if (force) {
// Entrando en modo oculto forzado: ocultar cursor inmediatamente
if (cursor_visible) {
SDL_HideCursor();
cursor_visible = false;
}
} else {
// Saliendo de modo oculto forzado: mostrar cursor y resetear temporizador
SDL_ShowCursor();
cursor_visible = true;
last_mouse_move_time = SDL_GetTicks(); // Resetear temporizador
}
}
bool isForceHidden() {
return force_hidden;
}
void handleEvent(const SDL_Event& event) {
// CRÍTICO: Si estamos en modo forzado, ignorar todos los eventos del ratón
if (force_hidden) {
return; // Salir temprano - no procesar ningún evento
}
// MODO NORMAL: Mostrar cursor al mover el ratón
if (event.type == SDL_EVENT_MOUSE_MOTION) {
Uint32 current_time = SDL_GetTicks();
// Ignorar esdeveniments fantasma de SDL durant el període inicial
if (initialization_time > 0 && (current_time - initialization_time < IGNORE_MOTION_DURATION)) {
std::cout << "[Mouse::handleEvent] Ignorant moviment fantasma de SDL. time=" << current_time
<< " (inicialització fa " << (current_time - initialization_time) << "ms)" << std::endl;
return;
}
last_mouse_move_time = current_time;
if (!cursor_visible) {
std::cout << "[Mouse::handleEvent] Mostrant cursor per moviment REAL. time=" << last_mouse_move_time << std::endl;
SDL_ShowCursor();
cursor_visible = true;
}
}
}
void updateCursorVisibility() {
// CRÍTICO: Si estamos en modo forzado, no aplicar lógica de timeout
if (force_hidden) {
return; // Salir temprano - el cursor permanece oculto
}
// MODO NORMAL: Auto-ocultar basado en timeout
Uint32 current_time = SDL_GetTicks();
if (cursor_visible && (current_time - last_mouse_move_time > cursor_hide_time)) {
std::cout << "[Mouse::updateCursorVisibility] Ocultant cursor per timeout. current=" << current_time
<< " last=" << last_mouse_move_time << " diff=" << (current_time - last_mouse_move_time) << std::endl;
SDL_HideCursor();
cursor_visible = false;
}
}
} // namespace Mouse