34 lines
772 B
C++
34 lines
772 B
C++
// nau.hpp - Classe per a la nave del jugador
|
|
// © 1999 Visente i Sergi (versió Pascal)
|
|
// © 2025 Port a C++20 amb SDL3
|
|
|
|
#pragma once
|
|
#include "core/types.hpp"
|
|
#include <SDL3/SDL.h>
|
|
|
|
class Nau {
|
|
public:
|
|
Nau() : renderer_(nullptr) {}
|
|
Nau(SDL_Renderer *renderer);
|
|
|
|
void inicialitzar();
|
|
void processar_input(float delta_time);
|
|
void actualitzar(float delta_time);
|
|
void dibuixar() const;
|
|
|
|
// Getters
|
|
const Punt &get_centre() const { return dades_.centre; }
|
|
float get_angle() const { return dades_.angle; }
|
|
bool esta_viva() const { return !esta_tocada_; }
|
|
|
|
// Col·lisions (Fase 10)
|
|
void marcar_tocada() { esta_tocada_ = true; }
|
|
|
|
private:
|
|
SDL_Renderer *renderer_;
|
|
Triangle dades_;
|
|
bool esta_tocada_;
|
|
|
|
void aplicar_fisica(float delta_time);
|
|
};
|