95 lines
2.3 KiB
C++
95 lines
2.3 KiB
C++
// joc_asteroides.hpp - Lògica principal del joc
|
|
// © 1999 Visente i Sergi (versió Pascal)
|
|
// © 2025 Port a C++20 amb SDL3
|
|
|
|
#ifndef JOC_ASTEROIDES_HPP
|
|
#define JOC_ASTEROIDES_HPP
|
|
|
|
#include <SDL3/SDL.h>
|
|
#include <array>
|
|
#include <cstdint>
|
|
|
|
// Espai de noms per a les constants del joc
|
|
namespace Constants {
|
|
constexpr int MARGE_DALT = 20;
|
|
constexpr int MARGE_BAIX = 460;
|
|
constexpr int MARGE_ESQ = 20;
|
|
constexpr int MARGE_DRET = 620;
|
|
constexpr int MAX_IPUNTS = 30;
|
|
constexpr int MAX_ORNIS = 15;
|
|
constexpr int VELOCITAT = 2;
|
|
constexpr int VELOCITAT_MAX = 6;
|
|
constexpr int MAX_BALES = 3;
|
|
constexpr float PI = 3.14159265359f;
|
|
}
|
|
|
|
// Estructures de dades (coordenades polars i cartesianes)
|
|
struct IPunt {
|
|
float r;
|
|
float angle;
|
|
};
|
|
|
|
struct Punt {
|
|
int x;
|
|
int y;
|
|
};
|
|
|
|
struct Triangle {
|
|
IPunt p1, p2, p3;
|
|
Punt centre;
|
|
float angle;
|
|
float velocitat;
|
|
};
|
|
|
|
struct Poligon {
|
|
std::array<IPunt, Constants::MAX_IPUNTS> ipuntx;
|
|
Punt centre;
|
|
float angle;
|
|
float velocitat;
|
|
uint8_t n;
|
|
float drotacio;
|
|
float rotacio;
|
|
bool esta;
|
|
};
|
|
|
|
// Classe principal del joc
|
|
class JocAsteroides {
|
|
public:
|
|
JocAsteroides(SDL_Renderer* renderer);
|
|
~JocAsteroides() = default;
|
|
|
|
void inicialitzar();
|
|
void actualitzar(float delta_time);
|
|
void dibuixar();
|
|
void processar_input(const SDL_Event& event);
|
|
|
|
private:
|
|
SDL_Renderer* renderer_;
|
|
|
|
// Estat del joc
|
|
Triangle nau_;
|
|
std::array<Poligon, Constants::MAX_ORNIS> orni_;
|
|
std::array<Poligon, Constants::MAX_BALES> bales_;
|
|
Poligon chatarra_cosmica_;
|
|
uint16_t itocado_;
|
|
|
|
// Funcions utilitàries (geometria)
|
|
void crear_poligon_regular(Poligon& pol, uint8_t n, float r);
|
|
float modul(const Punt& p) const;
|
|
void diferencia(const Punt& o, const Punt& d, Punt& p) const;
|
|
int distancia(const Punt& o, const Punt& d) const;
|
|
float angle_punt(const Punt& p) const;
|
|
|
|
// Funcions de dibuix
|
|
bool linea(int x1, int y1, int x2, int y2, bool dibuixar);
|
|
void rota_tri(const Triangle& tri, float angul, float velocitat, bool dibuixar);
|
|
void rota_pol(const Poligon& pol, float angul, bool dibuixar);
|
|
|
|
// Moviment
|
|
void mou_orni(Poligon& orni);
|
|
void mou_bales(Poligon& bala);
|
|
void tocado();
|
|
};
|
|
|
|
#endif // JOC_ASTEROIDES_HPP
|