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# ship2_perspective.shp - Nave P2 con perspectiva pre-calculada
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# Posición optimizada: "4 del reloj" (Abajo-Derecha)
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# Dirección: Volando hacia el fondo (centro pantalla)
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name: ship2_perspective
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scale: 1.0
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center: 0, 0
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# TRANSFORMACIÓN APLICADA:
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# 1. Rotación -45° (apuntando al centro desde abajo-dcha)
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# 2. Proyección de perspectiva:
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# - Punta (p1): Reducida al 60% (simula lejanía)
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# - Base (p2, p3): Aumentada al 110% (simula cercanía)
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# 3. Flip horizontal (simétrica a ship_starfield.shp)
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# Nuevos Punts (aprox):
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# p1 (Punta): (-4, -4) -> Lejos, pequeña y apuntando arriba-izq
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# p2 (Ala Izq): (-3, 11) -> Cerca, lado interior
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# p4 (Base Cnt): (3, 5) -> Centro base
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# p3 (Ala Dcha): (11, 2) -> Cerca, lado exterior (más grande)
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#polyline: -4,-4 -3,11 3,5 11,2 -4,-4
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polyline: -4,-4 -3,11 11,2 -4,-4
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# Circulito central (octàgon r=2.5)
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# Distintiu visual del jugador 2
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# Sin perspectiva (está en el centro de la nave)
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polyline: 0,-2.5 1.77,-1.77 2.5,0 1.77,1.77 0,2.5 -1.77,1.77 -2.5,0 -1.77,-1.77 0,-2.5
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