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description: Ejecuta cppcheck en código C++ y analiza resultados
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# Lint cppcheck Command
Ejecuta análisis estático con cppcheck en código C++, filtra noise, e identifica issues reales relacionados con bugs, memory safety y undefined behavior.
## Propósito
cppcheck detecta:
- Memory leaks y resource leaks
- Null pointer dereferences
- Buffer overflows y array bounds issues
- Uninitialized variables
- Dead code y unused functions
- Style issues y code smells
- Undefined behavior
## Workflow de Ejecución
1. **Solicitar archivos/rutas al usuario** (si no se especifican)
- Pedir rutas de archivos `.cpp`/`.hpp` o carpetas a analizar
- Preguntar nivel de análisis (warning/all/unused)
- Default: `-w` (warning, style, performance)
2. **Validar precondiciones**
- Confirmar que los archivos/carpetas existen
- Si no existe `build/compile_commands.json`, el script lo generará automáticamente
3. **Ejecutar cppcheck**
```bash
# Para archivo específico
tools/linter/run_cppcheck.sh -w --path source/game/entities/player.cpp
# Para carpeta
tools/linter/run_cppcheck.sh -w --path source/game/entities/
# Proyecto completo (LENTO)
tools/linter/run_cppcheck.sh -w
```
4. **Leer archivo de resultados**
- `-w`: `tools/linter/cppcheck-result-warning-style-performance.txt`
- `-a`: `tools/linter/cppcheck-result-all.txt`
- `-u`: `tools/linter/cppcheck-result-unusedFunction.txt`
5. **Analizar y clasificar issues**
- Parsear formato de cppcheck: `[archivo:línea]: (severidad) mensaje`
- Filtrar falsos positivos conocidos
- Agrupar por categoría
6. **Presentar resumen al usuario**
- Mostrar issues críticos primero
- Explicar contexto cuando sea relevante
- Sugerir acciones correctivas
## Niveles de Análisis
### `-w` / `--warning` (Recomendado para uso diario)
- **Velocidad:** Rápido
- **Checks:** warning, style, performance
- **Uso:** Refactoring diario, antes de commits
- **Ejemplo:** `tools/linter/run_cppcheck.sh -w --path source/game/entities/player.cpp`
### `-a` / `--all` (Análisis exhaustivo)
- **Velocidad:** Lento
- **Checks:** Todos los checks disponibles
- **Uso:** Después de cambios mayores, auditorías de código
- **Ejemplo:** `tools/linter/run_cppcheck.sh -a --path source/game/`
### `-u` / `--unused` (Funciones no usadas)
- **Velocidad:** Medio
- **Checks:** unusedFunction
- **Uso:** Limpieza de código muerto
- **Ejemplo:** `tools/linter/run_cppcheck.sh -u`
- **Nota:** Requiere análisis de proyecto completo
## Falsos Positivos Conocidos
### `unusedFunction` en métodos públicos
- **Contexto:** Métodos de API pública, callbacks, getters/setters
- **Ejemplo:** `Player::getX()` usado desde múltiples lugares
- **Acción:** Ignorar si el método es parte de la interfaz pública
### `passedByValue` para tipos pequeños
- **Contexto:** SDL_FRect, SDL_Point, enums, small structs
- **Ejemplo:** `void setPos(SDL_FPoint pos)`
- **Acción:** Aceptable para tipos ≤ 16 bytes en game code
### `constParameter` en APIs consistentes
- **Contexto:** Parámetros que no se modifican pero mantienen consistencia de API
- **Acción:** Opcional, depende de estilo del proyecto
### `variableScope` en inicializaciones complejas
- **Contexto:** Variables declaradas antes de inicialización compleja
- **Acción:** Revisar caso por caso, puede ser falso positivo
## Categorización de Issues
### 🔴 Críticos (Requieren corrección inmediata)
- `error`: Bugs confirmados
- `memleakOnRealloc`: Memory leaks
- `nullPointer`: Null pointer dereferences
- `bufferAccessOutOfBounds`: Buffer overflows
- `uninitvar`: Variables no inicializadas
- `useAfterFree`: Use-after-free
### 🟠 Advertencias (Revisar y corregir)
- `warning`: Potenciales problemas
- `memleak`: Posibles memory leaks
- `resourceLeak`: Resource leaks (file handles, etc.)
- `doubleFree`: Double free
- `arrayIndexOutOfBounds`: Array bounds issues
### 🟡 Estilo (Mejoran calidad)
- `style`: Code smells
- `unusedVariable`: Variables no usadas
- `redundantAssignment`: Asignaciones redundantes
- `unreadVariable`: Variables escritas pero no leídas
### 🟢 Performance (Optimizaciones)
- `performance`: Optimizaciones de rendimiento
- `passedByValue`: Pasar por const& en vez de value
- `postfixOperator`: Usar prefix++ en vez de postfix++
### ⚪ Informativo (Opcional)
- `information`: Información general
- `portability`: Problemas de portabilidad
- `unusedFunction`: Funciones no usadas (revisar contexto)
## Formato de Reporte al Usuario
```
=== cppcheck Analysis Results ===
📁 Archivos analizados: source/game/entities/player.cpp
📊 Nivel: warning + style + performance
📝 Resultados: tools/linter/cppcheck-result-warning-style-performance.txt
🔴 Errores críticos (2):
player.cpp:156 [error:uninitvar] - Variable 'velocity' no inicializada
player.cpp:234 [error:nullPointer] - Posible null pointer dereference
🟠 Advertencias (3):
player.cpp:89 [warning:memleak] - Posible memory leak en 'sprite_'
player.cpp:178 [warning:arrayIndexOutOfBounds] - Índice fuera de límites
🟡 Estilo (4):
player.cpp:45 [style:unusedVariable] - Variable 'temp' declarada pero no usada
player.cpp:102 [style:redundantAssignment] - Asignación redundante a 'x_'
🟢 Performance (2):
player.cpp:67 [performance:passedByValue] - Pasar 'data' por const& (8 bytes - FALSO POSITIVO)
player.hpp:34 [performance:postfixOperator] - Usar prefix++ en lugar de postfix++
✅ Total: 11 issues
- 2 críticos ❗
- 3 advertencias
- 4 estilo
- 2 performance (1 falso positivo)
---
💡 Acción requerida:
1. ✅ Corregir 2 errores críticos INMEDIATAMENTE
2. ⚠️ Revisar 3 advertencias y corregir si aplica
3. 🔧 Considerar 4 mejoras de estilo
4. ⚡ 1 optimización real de performance (ignorar passedByValue)
📄 Detalles completos en: tools/linter/cppcheck-result-warning-style-performance.txt
```
## Acciones Post-Análisis
### Si hay errores críticos:
1. **Mostrar código afectado** con contexto
2. **Explicar el problema** en términos claros
3. **Sugerir corrección** específica
4. **Ofrecer aplicar fix** si es sencillo
### Si solo hay warnings/style:
1. **Resumir issues** por categoría
2. **Indicar prioridades** (qué corregir primero)
3. **Explicar falsos positivos** identificados
4. **Preguntar si aplicar fixes** para issues simples
### Si no hay issues:
```
✅ ¡Código limpio! No se encontraron issues.
```
## Ejemplos de Correcciones Comunes
### Uninitialized variable
```cpp
// ❌ Antes
int velocity;
if (condition) {
velocity = 10;
}
use(velocity); // Error: puede estar no inicializada
// ✅ Después
int velocity{0}; // Inicializar en declaración
if (condition) {
velocity = 10;
}
use(velocity);
```
### Memory leak
```cpp
// ❌ Antes
void loadTexture() {
texture_ = new SDL_Texture(...);
if (error) return; // Leak si hay error después
}
// ✅ Después
void loadTexture() {
auto temp = std::make_unique<SDL_Texture>(...)
if (error) return; // RAII - se libera automáticamente
texture_ = std::move(temp);
}
```
### Null pointer dereference
```cpp
// ❌ Antes
Player* player = getPlayer();
player->update(); // Puede ser nullptr
// ✅ Después
Player* player = getPlayer();
if (player != nullptr) {
player->update();
}
```
## Integración con Workflow
### Cuándo ejecutar:
1. **Después de refactoring** - Verificar que no se introdujeron bugs
2. **Antes de commit** - Análisis `-w` rápido
3. **Antes de PR** - Análisis `-a` completo
4. **Periódicamente** - Análisis `-u` para limpieza de código
### Integración con `/refactor-class`:
El comando `/refactor-class` ejecuta automáticamente:
```bash
tools/linter/run_cppcheck.sh -w --path <archivo_refactorizado>
```
## Notas Importantes
- **Genera archivos de salida** en `tools/linter/cppcheck-result-*.txt`
- **Auto-genera compile_commands.json** si no existe
- **Paralelización automática** usa N-1 cores
- **Suppressions file** excluye external/ y system headers
- **Contexto importa** - Revisar falsos positivos manualmente
- **No modifica código** - Solo reporta, no aplica fixes automáticos
---
**Uso:**
```
/lint-cppcheck
(El comando preguntará qué analizar y qué nivel usar)
O especificar directamente:
/lint-cppcheck source/game/entities/player.cpp
```