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source/core/rendering/text.hpp
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#pragma once
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#include <SDL3/SDL.h>
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#include <array> // Para std::array
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#include <memory> // Para shared_ptr, unique_ptr
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#include <string> // Para string
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#include "core/rendering/surface_sprite.hpp" // Para SSprite
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class Surface; // lines 8-8
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// Clase texto. Pinta texto en pantalla a partir de un bitmap
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class Text {
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public:
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// Tipos anidados públicos
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struct Offset {
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int x{0}, y{0}, w{0};
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};
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struct File {
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int box_width{0}; // Anchura de la caja de cada caracter en el png
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int box_height{0}; // Altura de la caja de cada caracter en el png
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std::array<Offset, 128> offset{}; // Vector con las posiciones y ancho de cada letra
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};
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// Constructor
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Text(const std::shared_ptr<Surface>& surface, const std::string& text_file);
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Text(const std::shared_ptr<Surface>& surface, const std::shared_ptr<File>& text_file);
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// Destructor
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~Text() = default;
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// Constantes de flags para writeDX
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static constexpr int COLOR_FLAG = 1;
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static constexpr int SHADOW_FLAG = 2;
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static constexpr int CENTER_FLAG = 4;
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static constexpr int STROKE_FLAG = 8;
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void write(int x, int y, const std::string& text, int kerning = 1, int lenght = -1); // Escribe el texto en pantalla
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void writeColored(int x, int y, const std::string& text, Uint8 color, int kerning = 1, int lenght = -1); // Escribe el texto con colores
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void writeShadowed(int x, int y, const std::string& text, Uint8 color, Uint8 shadow_distance = 1, int kerning = 1, int lenght = -1); // Escribe el texto con sombra
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void writeCentered(int x, int y, const std::string& text, int kerning = 1, int lenght = -1); // Escribe el texto centrado en un punto x
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void writeDX(Uint8 flags, int x, int y, const std::string& text, int kerning = 1, Uint8 text_color = Uint8(), Uint8 shadow_distance = 1, Uint8 shadow_color = Uint8(), int lenght = -1); // Escribe texto con extras
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auto writeToSurface(const std::string& text, int zoom = 1, int kerning = 1) -> std::shared_ptr<Surface>; // Escribe el texto en una textura
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auto writeDXToSurface(Uint8 flags, const std::string& text, int kerning = 1, Uint8 text_color = Uint8(), Uint8 shadow_distance = 1, Uint8 shadow_color = Uint8(), int lenght = -1) -> std::shared_ptr<Surface>; // Escribe el texto con extras en una textura
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[[nodiscard]] auto length(const std::string& text, int kerning = 1) const -> int; // Obtiene la longitud en pixels de una cadena
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[[nodiscard]] auto getCharacterSize() const -> int; // Devuelve el tamaño del caracter
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void setFixedWidth(bool value); // Establece si se usa un tamaño fijo de letra
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static auto loadTextFile(const std::string& file_path) -> std::shared_ptr<File>; // Método de utilidad para cargar ficheros de texto
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private:
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// Objetos y punteros
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std::unique_ptr<SurfaceSprite> sprite_ = nullptr; // Objeto con los graficos para el texto
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// Variables
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int box_width_ = 0; // Anchura de la caja de cada caracter en el png
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int box_height_ = 0; // Altura de la caja de cada caracter en el png
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bool fixed_width_ = false; // Indica si el texto se ha de escribir con longitud fija en todas las letras
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std::array<Offset, 128> offset_{}; // Vector con las posiciones y ancho de cada letra
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};
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