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#pragma once
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#include <SDL3/SDL.h>
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#include <algorithm>
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#include <format>
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#include <string> // Para string, basic_string
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#include <utility>
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#include "core/rendering/screen.hpp" // Para Screen::Filter
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#include "game/defaults.hpp"
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#include "project.h" // Para Project::NAME, VERSION, COPYRIGHT
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#include "utils/utils.hpp" // Para Color, Palette
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// --- Namespace Options: gestión de configuración y opciones del juego ---
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namespace Options {
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// Estructura para las opciones de control de teclado
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struct KeyboardControls {
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SDL_Scancode key_left{Defaults::Controls::KEY_LEFT}; // Tecla para mover a la izquierda
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SDL_Scancode key_right{Defaults::Controls::KEY_RIGHT}; // Tecla para mover a la derecha
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SDL_Scancode key_jump{Defaults::Controls::KEY_JUMP}; // Tecla para saltar
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};
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// Estructura para las opciones de control del gamepad/joystick
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struct GamepadControls {
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int button_left{Defaults::Controls::GAMEPAD_BUTTON_LEFT}; // Botón para mover a la izquierda (por defecto: DPAD_LEFT)
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int button_right{Defaults::Controls::GAMEPAD_BUTTON_RIGHT}; // Botón para mover a la derecha (por defecto: DPAD_RIGHT)
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int button_jump{Defaults::Controls::GAMEPAD_BUTTON_JUMP}; // Botón para saltar (por defecto: WEST/X button)
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};
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// Estructura para albergar trucos
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struct Cheat {
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enum class State : bool {
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DISABLED = false,
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ENABLED = true
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};
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State infinite_lives{Defaults::Cheat::INFINITE_LIVES ? State::ENABLED : State::DISABLED}; // Indica si el jugador dispone de vidas infinitas
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State invincible{Defaults::Cheat::INVINCIBLE ? State::ENABLED : State::DISABLED}; // Indica si el jugador puede morir
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State jail_is_open{Defaults::Cheat::JAIL_IS_OPEN ? State::ENABLED : State::DISABLED}; // Indica si la Jail está abierta
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State alternate_skin{Defaults::Cheat::ALTERNATE_SKIN ? State::ENABLED : State::DISABLED}; // Indica si se usa una skin diferente para el jugador
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// Método para comprobar si alguno de los tres primeros trucos está activo
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[[nodiscard]] auto enabled() const -> bool {
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return infinite_lives == State::ENABLED || invincible == State::ENABLED || jail_is_open == State::ENABLED;
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}
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};
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// Estructura con opciones de la ventana
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struct Window {
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std::string caption{std::format("{} v{} ({})", Project::LONG_NAME, Project::VERSION, Project::COPYRIGHT)}; // Texto que aparece en la barra de título de la ventana
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int zoom{Defaults::Window::ZOOM}; // Zoom de la ventana
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int max_zoom{Defaults::Window::ZOOM}; // Máximo tamaño de zoom para la ventana
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};
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// Estructura para gestionar el borde de la pantalla
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struct Border {
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bool enabled{Defaults::Border::ENABLED}; // Indica si se ha de mostrar el borde
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float width{Defaults::Border::WIDTH}; // Ancho del borde
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float height{Defaults::Border::HEIGHT}; // Alto del borde
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};
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// Estructura para las opciones de video
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struct Video {
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bool fullscreen{Defaults::Video::FULLSCREEN}; // Contiene el valor del modo de pantalla completa
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Screen::Filter filter{Defaults::Video::FILTER}; // Filtro usado para el escalado de la imagen
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bool vertical_sync{Defaults::Video::VERTICAL_SYNC}; // Indica si se quiere usar vsync o no
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bool shaders{Defaults::Video::SHADERS}; // Indica si se van a usar shaders o no
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bool integer_scale{Defaults::Video::INTEGER_SCALE}; // Indica si el escalado de la imagen ha de ser entero en el modo a pantalla completa
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bool keep_aspect{Defaults::Video::KEEP_ASPECT}; // Indica si se ha de mantener la relación de aspecto al poner el modo a pantalla completa
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Border border{}; // Borde de la pantalla
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std::string palette{Defaults::Video::PALETTE_NAME}; // Paleta de colores a usar en el juego
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std::string info; // Información sobre el modo de vídeo
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};
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// Estructura para las opciones de musica
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struct Music {
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bool enabled{Defaults::Music::ENABLED}; // Indica si la música suena o no
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float volume{Defaults::Music::VOLUME}; // Volumen al que suena la música
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};
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// Estructura para las opciones de sonido
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struct Sound {
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bool enabled{Defaults::Sound::ENABLED}; // Indica si los sonidos suenan o no
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float volume{Defaults::Sound::VOLUME}; // Volumen al que suenan los sonidos (0 a 128 internamente)
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};
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// Estructura para las opciones de audio
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struct Audio {
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Music music{}; // Opciones para la música
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Sound sound{}; // Opciones para los efectos de sonido
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bool enabled{Defaults::Audio::ENABLED}; // Indica si el audio está activo o no
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float volume{Defaults::Audio::VOLUME}; // Volumen al que suenan el audio (0-128 internamente)
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};
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// Estructura para las opciones de juego
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struct Game {
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float width{Defaults::Canvas::WIDTH}; // Ancho de la resolucion del juego
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float height{Defaults::Canvas::HEIGHT}; // Alto de la resolucion del juego
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};
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// --- Variables globales ---
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inline std::string version{}; // Versión del fichero de configuración. Sirve para saber si las opciones son compatibles
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inline bool console{false}; // Indica si ha de mostrar información por la consola de texto
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||||
inline Cheat cheats{}; // Contiene trucos y ventajas para el juego
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||||
inline Game game{}; // Opciones de juego
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||||
inline Video video{}; // Opciones de video
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||||
inline Window window{}; // Opciones relativas a la ventana
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||||
inline Audio audio{}; // Opciones relativas al audio
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inline KeyboardControls keyboard_controls{}; // Teclas usadas para jugar
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inline GamepadControls gamepad_controls{}; // Botones del gamepad usados para jugar
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// Ruta completa del fichero de configuración (establecida mediante setConfigFile)
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inline std::string config_file_path{};
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// --- Funciones públicas ---
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void init(); // Crea e inicializa las opciones del programa
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void setConfigFile(const std::string& path); // Establece la ruta del fichero de configuración
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auto loadFromFile() -> bool; // Carga las opciones desde el fichero configurado
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||||
auto saveToFile() -> bool; // Guarda las opciones al fichero configurado
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} // namespace Options
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