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#pragma once
/*
Namespace SceneManager: gestiona el flujo entre las diferentes escenas del juego.
Define las escenas principales del programa y las opciones de transición entre ellas.
Proporciona variables globales inline para gestionar el estado actual de la escena.
*/
namespace SceneManager {
// --- Escenas del programa ---
enum class Scene {
LOGO, // Pantalla del logo
TITLE, // Pantalla de título/menú principal
GAME, // Juego principal
QUIT // Salir del programa
};
// --- Opciones para transiciones entre escenas ---
enum class Options {
NONE, // Sin opciones especiales
};
// --- Variables de estado globales ---
#ifdef _DEBUG
inline Scene current = Scene::GAME; // Escena actual
inline Options options = Options::NONE; // Opciones de la escena actual
#else
inline Scene current = Scene::LOGO; // Escena actual
inline Options options = Options::NONE; // Opciones de la escena actual
#endif
} // namespace SceneManager